Ծրագրավորման հարցեր 6-րդ դաս.

Ծրագրավորման հարցեր 6-րդ դաս.

6th Grade

19 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Տեղեկատվական տեխնոլոգիաներ

Տեղեկատվական տեխնոլոգիաներ

6th Grade

15 Qs

Ծրագրավորման հարցեր 6-րդ դաս.

Ծրագրավորման հարցեր 6-րդ դաս.

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

6th Grade

Hard

Created by

Tatev Apresyan

Used 4+ times

FREE Resource

19 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Ի՞նչ է հաստատունը ծրագրավորման մեջ։

Մեծ քանակությամբ տվյալների հավաքածու

Ծրագրի աշխատանքի ընթացքում իր արժեքը չփոխող մեծություն

Ծրագրի կատարման արագությունը որոշող գործոն

Համակարգչի հիշողության մեջ պահվող հասցե

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Հետևյալներից ո՞րը կարող է լինել հաստատունի օրինակ ծրագրավորման մեջ։

Օգտագործողի կողմից մուտքագրված անունը

Շրջանագծի π թիվը (մոտավորապես 3.14)

Ժամանակի ընթացքում փոփոխվող միավորների քանակը

Պատահականորեն գեներացված թիվը

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Ի՞նչ է փոփոխականը ծրագրավորման մեջ։

Ծրագրի հրամանների հիմնական մասը

Համակարգչի էկրանին պատկերվող գունավոր կետ

Հիշողության հատված, որն ունի անուն և կարող է պահել տարբեր արժեքներ ծրագրի աշխատանքի ընթացքում

Ծրագրի սխալները հայտնաբերելու գործիք

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Ի՞նչ նպատակի համար է կատարվում փոփոխականի հայտարարումը։

Փոփոխականին արժեք վերագրելու համար

Համակարգչին տեղեկացնելու համար, որ պետք է հատկացնել հիշողության տարածք տվյալ ա

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Ի՞նչ նպատակի համար է կատարվում փոփոխականի հայտարարումը։

Փոփոխականին արժեք վերագրելու համար

Համակարգչին տեղեկացնելու համար, որ պետք է հատկացնել հիշողության տարածք տվյալ անունով փոփոխականի համար

Փոփոխականի արժեքը էկրանին ցուցադրելու համար

Փոփոխականի արժեքը մեկ այլ փոփոխականին փոխանցելու համար

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Scratch-ում փոփոխական ստեղծելու համար անհրաժեշտ է գնալ բլոկների ո՞ր բաժինը։

Շարժում

Տեսք

Կառավարում

Տվյալներ

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Փոփոխականի անունը ծրագրավորման մեջ պետք է լինի՝

Ցանկացած երկարության և պարունակի ցանկացած սիմվոլ

Հակիրճ, հասկանալի և համապատասխանի պահվող տվյալի բնույթին

Միայն մեկ տառից կամ թվից բաղկացած

Համընկնի ծրագրավորման լեզվի հրամանների հետ

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?