Quiz về lập trình và văn bản

Quiz về lập trình và văn bản

8th Grade

59 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Untitled Quiz

Untitled Quiz

8th Grade

54 Qs

Câu hỏi về triết học

Câu hỏi về triết học

8th Grade

59 Qs

Toán lớp 1

Toán lớp 1

1st - 12th Grade

62 Qs

THƠ VÀ ĐẶC TRƯNG CỦA THƠ

THƠ VÀ ĐẶC TRƯNG CỦA THƠ

6th - 8th Grade

58 Qs

Transportation [ENG-VIET Complete] Level 1

Transportation [ENG-VIET Complete] Level 1

KG - Professional Development

60 Qs

ÔN TẬP CÔNG NGHỆ HỌC KỲ II

ÔN TẬP CÔNG NGHỆ HỌC KỲ II

8th Grade

59 Qs

E6U6 - Handout 2

E6U6 - Handout 2

6th Grade - University

60 Qs

Quiz về lập trình và văn bản

Quiz về lập trình và văn bản

Assessment

Quiz

Other

8th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

tu thi

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

59 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để máy tính "hiểu" và thực hiện thuật toán thì em cần làm gì?

Điều khiển máy tính

Giải mẫu cho máy tính

Viết chương trình

Giải phẩu chương trình

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phương án sau đây phát biểu sai?

Đánh số trang giúp người đọc biết độ dài của văn bản (nhìn số trang cuối).

Đánh số trang, cùng với mục lục, giúp người đọc dễ dàng tìm thấy các phần cụ thể của văn bản.

Đánh số trang cho phép trích dẫn một trang cụ thể của văn bản.

Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng đánh số trang tự động.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phương án nào sau đây mô tả các bước sử dụng bản mẫu?

Nháy chuột chọn Design / Themes, chọn bản mẫu.

Nháy chuột chọn File / New, chọn bản mẫu.

Nháy chuột chọn Desigh / Variants, chọn bản mẫu.

Nháy chuột chọn Insert / Text, chọn bản mẫu.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ngôn ngữ lập trình Scratch có các kiểu dữ liệu nào?

Số

Xâu kí tự

Logic

Số, xâu kí tự, logic

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phương án nào sau đây phát biểu sai?

Ba kiểu dữ liệu phổ biến trong ngôn ngữ lập trình trực quan là: Kiểu số, kiểu xâu kí tự, kiểu logic.

Mỗi kiểu dữ liệu là một tập hợp các giá trị mà một biến thuộc kiểu đó có thể nhận.

Các phép toán so sánh trong ngôn ngữ lập trình Scratch là: cộng, trừ, nhân, chia.

Mỗi kiểu dữ liệu được trang bị một số phép toán.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khi định dạng trang chiếu nếu sử dụng màu sắc phù hợp thì sẽ làm cho bài trình chiếu trở nên như thế nào? Phương án nào sau đây đúng?

Làm cho bài trình chiếu trở nên sinh động.

Làm cho bài trình chiếu trở nên bắt mắt.

Tác động đến trực tiếp tình cảm của người xem.

Làm cho bài trình chiếu trở nên sinh động, bắt mắt, tác động đến trực tiếp tình cảm của người xem.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong lập trình, biến được dùng để làm gì?

Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình.

Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình.

Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán.

Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?