Search Header Logo

POST TEST PELATIHAN FASILITATOR

Authored by widhie soekarnen

Other

Professional Development

Used 1+ times

POST TEST PELATIHAN FASILITATOR
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa definisi Experiential Learning menurut Asosiasi Experiential Learning Indonesia?

EL adalah proses dimana pengetahuan tercipta melalui transformasi dari pengalaman. Pengetahuan adalah hasil dari kombinasi menarik pengalaman dan mentransformasikannya.

EL adalah rekonstruksi atau reorganisasi dari pengalaman dimana pengalaman itu menambahkan arti dan meningkatkan kemampuan untuk mengatur secara langsung pembelajaran dari bagian pengalaman itu sendiri

EL adalah proses belajar dari pengalaman terstruktur yang direfleksikan

Experiential Learning adalah belajar dari pengalaman atau belajar sambil melakukan (learning by doing).

Experiential Learning adalah metode pembelajaran yang menekankan pada tantangan dan pengalaman yang diikuti dengan refleksi hasil pembelajaran yang didapat dari pengalaman tersebut.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana siklus Experiential Learning menurut David Kolb?

Brief - Debrief

Brief – Activity - Debrief

Concrete Experience – Reflective Observation – Abstract Conceptual – Active Experimentation

Action – Reflection – Integration - Continuation

Impulse – Observation – Knowledge - Judgement

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Karakteristik dari suatu program experiential learning menurut Walter dan Marks adalah sebagai berikut, kecuali?

Keterlibatan

Relevan

Tanggung jawab

Fun atau menyenangkan

Responsif

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut karakteristik dari program Experiential Learning dalam Adventure Base Learning (Pembelajaran Berbasis Petualangan) menurut Simon Priest dan Michael Gass, kecuali?

Rekreasi (Recreation)

Kerjasama (Team Building)

Edukasi (Education)

Pengembangan (Development)

Pengalihan (Redirection)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Program yang memberikan perubahan rasa dan pengetahuan termasuk program dengan karakteristik?

Rekreasi (Recreation)

Kerjasama (Team Building)

Edukasi (Education)

Pengembangan (Development)

Pengalihan (Redirection)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam mempersiapkan pelaksanaan kegiatan experiential learning/outbound perlu diperhatikan Sumber Daya yang digunakan kecuali?

Sumber daya manusia

Peralatan

Data kesehatan peserta

Lokasi

Permainan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut adalah yang harus ada dalam brief yang baik, kecuali?

Tujuan atau indikator keberhasilan

Aturan main

Kompetisi

Nama Aktifitas

Konsekuensi

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?