
POST TEST PELATIHAN FASILITATOR
Authored by widhie soekarnen
Other
Professional Development
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa definisi Experiential Learning menurut Asosiasi Experiential Learning Indonesia?
EL adalah proses dimana pengetahuan tercipta melalui transformasi dari pengalaman. Pengetahuan adalah hasil dari kombinasi menarik pengalaman dan mentransformasikannya.
EL adalah rekonstruksi atau reorganisasi dari pengalaman dimana pengalaman itu menambahkan arti dan meningkatkan kemampuan untuk mengatur secara langsung pembelajaran dari bagian pengalaman itu sendiri
EL adalah proses belajar dari pengalaman terstruktur yang direfleksikan
Experiential Learning adalah belajar dari pengalaman atau belajar sambil melakukan (learning by doing).
Experiential Learning adalah metode pembelajaran yang menekankan pada tantangan dan pengalaman yang diikuti dengan refleksi hasil pembelajaran yang didapat dari pengalaman tersebut.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bagaimana siklus Experiential Learning menurut David Kolb?
Brief - Debrief
Brief – Activity - Debrief
Concrete Experience – Reflective Observation – Abstract Conceptual – Active Experimentation
Action – Reflection – Integration - Continuation
Impulse – Observation – Knowledge - Judgement
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Karakteristik dari suatu program experiential learning menurut Walter dan Marks adalah sebagai berikut, kecuali?
Keterlibatan
Relevan
Tanggung jawab
Fun atau menyenangkan
Responsif
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berikut karakteristik dari program Experiential Learning dalam Adventure Base Learning (Pembelajaran Berbasis Petualangan) menurut Simon Priest dan Michael Gass, kecuali?
Rekreasi (Recreation)
Kerjasama (Team Building)
Edukasi (Education)
Pengembangan (Development)
Pengalihan (Redirection)
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Program yang memberikan perubahan rasa dan pengetahuan termasuk program dengan karakteristik?
Rekreasi (Recreation)
Kerjasama (Team Building)
Edukasi (Education)
Pengembangan (Development)
Pengalihan (Redirection)
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dalam mempersiapkan pelaksanaan kegiatan experiential learning/outbound perlu diperhatikan Sumber Daya yang digunakan kecuali?
Sumber daya manusia
Peralatan
Data kesehatan peserta
Lokasi
Permainan
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berikut adalah yang harus ada dalam brief yang baik, kecuali?
Tujuan atau indikator keberhasilan
Aturan main
Kompetisi
Nama Aktifitas
Konsekuensi
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?