Dasar-dasar Pemrograman Scratch

Dasar-dasar Pemrograman Scratch

9th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

9th Grade

10 Qs

Sistem Komputer - Pembatik

Sistem Komputer - Pembatik

7th Grade - University

12 Qs

Scratch Kelas 7

Scratch Kelas 7

7th Grade - University

10 Qs

POSTTEST PENGENALAN SCRATCH

POSTTEST PENGENALAN SCRATCH

9th Grade

5 Qs

TES AWAL BK1

TES AWAL BK1

9th - 12th Grade

12 Qs

Pemrograman Scratch untuk Siswa

Pemrograman Scratch untuk Siswa

9th Grade

10 Qs

Scratch

Scratch

9th Grade

5 Qs

Posttest 1

Posttest 1

9th Grade

10 Qs

Dasar-dasar Pemrograman Scratch

Dasar-dasar Pemrograman Scratch

Assessment

Passage

Information Technology (IT)

9th Grade

Easy

Created by

IsmaNur Wahyudi

Used 2+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aplikasi yang digunakan untuk media pembelajaran, kecuali adalah...

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu Scratch?

Bahasa pemrograman visual untuk anak-anak

Bahasa pemrograman berbasis teks

Aplikasi untuk desain grafis

Perangkat lunak pengolah kata

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa fungsi dari area blok dalam antarmuka Scratch?

Tempat menyusun blok kode

Tempat menampilkan hasil program

Tempat menulis kode secara manual

Tempat berbagi proyek secara online

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan loop dalam Scratch?

Mengulangi tindakan tertentu beberapa kali

Membuat keputusan berdasarkan situasi

Menghubungkan blok kode

Menghentikan program sementara

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dapat dilakukan siswa dengan Scratch?

Membuat animasi, permainan, dan cerita interaktif

Mengedit video dan audio

Mendesain situs web

Mengembangkan aplikasi mobile

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa Scratch cocok untuk anak-anak belajar coding?

Menggunakan blok kode yang mudah dipahami

Memerlukan pengetahuan matematika yang tinggi

Memerlukan perangkat keras khusus

Menggunakan bahasa pemrograman tingkat lanjut

7.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Untuk memulai dengan Scratch, siswa perlu memahami antarmuka pengguna. Antarmuka ini terdiri dari . . . . (a)  

Blok
Blue
Screen
Preview