Quiz IT Cangkriman Hunter

Quiz IT Cangkriman Hunter

6th - 8th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kuis Bab Berpikir Komputasional

Kuis Bab Berpikir Komputasional

7th Grade

20 Qs

Informatika kelas 8 semester 2

Informatika kelas 8 semester 2

8th Grade

15 Qs

Pengenalan antar muka pengguna berbasis grafis

Pengenalan antar muka pengguna berbasis grafis

7th Grade

20 Qs

Quiz Himpunan Data (Informatika 7)

Quiz Himpunan Data (Informatika 7)

7th Grade

20 Qs

G7 STS 2 Informatika

G7 STS 2 Informatika

7th Grade

20 Qs

Data Literacy Quizizz

Data Literacy Quizizz

6th Grade - University

15 Qs

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

7th Grade

15 Qs

PERAMBAN, MESIN PENCARI, DAN MENILAI KREBILITAS SUMBER INFORMASI

PERAMBAN, MESIN PENCARI, DAN MENILAI KREBILITAS SUMBER INFORMASI

7th Grade

18 Qs

Quiz IT Cangkriman Hunter

Quiz IT Cangkriman Hunter

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

6th - 8th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

RIKE SANTARI

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Kegunaan dari Coding Block ini adalah

​ (a)  

Ketika bendera hijau di tekan maka program jalan
Ketika bendera merah di tekan maka program berhenti
Program akan berjalan tanpa menekan bendera
Bendera hijau tidak memiliki efek pada program

2.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Coding block ini bertujuan untuk
​ (a)  

Mengganti backdrop
Menambahkan efek suara
Mengubah ukuran font
Menyembunyikan elemen

3.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Kegunaan Coding disamping adalah untuk ​​ (a)  

Sprite mengeluarkan kata kata dengan buble chat
Membuat gambar statis
Menghasilkan suara latar
Menampilkan video secara langsung

4.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Koding digunakan untuk menampilkan pertanyaan adalah ​ (a)   lalu coding untuk memasukkan nama ke variabel adalah ​ (b)   jawaban akan tampil pada coding block​ (c)   selama ​ (d)  

ask "...." and wait
set "Variabel" to answer
say "join(Sugeng Rawuh [Jawaban/answer])
2 detik
print 'Hello World'
set 'name' to 'User'
display 'Result' for 5 seconds

5.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Coba urutkan jalannya program ini mulai dari awal. pertama program akan​ (a)   ​ kedua (b)   ketiga ​ (c)   maka​ (d)   jika salah​ (e)  

berpindah ke backdrop nomor 2
ask "coba cangkriman niki"
jika jawaban = ambulan
benar skor "Cangkriman Bener" bertambah 1
nilai "Cangkriman Bener" berkurang 1
memulai dengan menampilkan gambar
menghentikan program secara tiba-tiba
menyimpan data ke dalam file

6.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Coding berwarna merah adalah ​ (a)  

coding block yang kita buat sendiri
coding block yang dibuat orang lain
coding block yang tidak berfungsi
coding block yang hanya untuk tampilan

7.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Lihat di Coding berikut. Jika benar maka​ nilai​ (a)   menampilkan ​ (b)   bersuara ​ (c)   , jika salah maka nilai​ (d)   menampilkan ​ (e)  

bertambah 1
berkurang 1
tanda benar
Goal Cheer
tanda salah

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?