Bilişim Teknolojieri  Yazılı Çalışma

Bilişim Teknolojieri Yazılı Çalışma

6th Grade

17 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

6th - 12th Grade

12 Qs

Sınıf6_Hafta12

Sınıf6_Hafta12

6th Grade

22 Qs

1.Dönem 2.Yazılı Bilişim Teknolojileri

1.Dönem 2.Yazılı Bilişim Teknolojileri

6th Grade

17 Qs

Scratch Quiz

Scratch Quiz

6th - 9th Grade

17 Qs

KS3 Year 7 Summative from NCCE

KS3 Year 7 Summative from NCCE

6th - 8th Grade

20 Qs

5-Problem Çözme ve Programlama-Quiz1

5-Problem Çözme ve Programlama-Quiz1

5th - 6th Grade

15 Qs

6.SINIF GENEL TEKRAR

6.SINIF GENEL TEKRAR

5th - 6th Grade

19 Qs

五年級 Scratch 複習

五年級 Scratch 複習

3rd - 6th Grade

12 Qs

Bilişim Teknolojieri  Yazılı Çalışma

Bilişim Teknolojieri Yazılı Çalışma

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Hard

Created by

ÜMİT DEMİR

Used 2+ times

FREE Resource

17 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

Bilgisayarlar çok güçlü, mantıksal ve aritmetiksel işlemleri çok hızlı yapan makinelerdir. Karmaşık verileri anlamak için binary adı verilen ikili sayı sistemini kullanırlar.

Bilgisayarların ikili sayı sisteminde kullandığı iki rakam hangileridir? Yazınız.


2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 6 pts

Media Image

Blok tabanlı programlama aracında dekor seçtiğimiz ve kuklaların verdiğimiz kodlara göre hareket ettiği alana ne ad verilir? Yazınız.

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

Media Image

Kaan, Scratch sahnesine bir kedi kuklası eklemiş ve kukla için resimde görülen kodları yazmıştır. Buna göre Kaan kodları çalıştırdığında sahnedeki kukla sırasıyla ne yapar? Yazınız.

  1. ____________

  2. ____________

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 8 pts

Media Image

Can, Scratch sahnesinde önce bir akvaryum dekoru eklemiştir. Sonrasında eklediği  balık kuklaları için resimde görülen kodları yazmıştır. Ancak balıklar çok hızlı hareket etmektedir. Balıkların daha yavaş yüzmesi için Can yazdığı kod bloğunda neyi değiştirmelidir?

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

Media Image

Mercan’ın Scratch sahnesine eklediği kedi kuklası 10 adım gittikten sonra 1 saniye beklemektedir ve bunu 2 kez tekrarlamaktadır. Buna göre Mercan, resimde görülen 

                         kod bloğunun içine hangi sayıyı yazmalıdır?  


6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

Media Image

Yandaki resimde verilen kontrol işlevinin görevi nedir? Yazınız.


7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

Media Image

Toprak, Scratch programında kullanıcının yaşını soran ve eğer 18 yaşın üzerinde ise ehliyet alabileceğini

altında ise alamayacağını bildiren bir program yazmıştır. Buna göre programa girilen yaş 20 olduğunda ekranda ne yazar?


Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?