Bilişim Teknolojieri  Yazılı Çalışma

Bilişim Teknolojieri Yazılı Çalışma

6th Grade

17 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

5-sınıf-Kelime İşlemci Programı

5-sınıf-Kelime İşlemci Programı

5th - 6th Grade

20 Qs

Bilge Kunduz Etkinliğimiz

Bilge Kunduz Etkinliğimiz

5th - 6th Grade

12 Qs

Dönem 2 - 3.Hafta:  : Böl Parçala Çöz

Dönem 2 - 3.Hafta: : Böl Parçala Çöz

6th Grade

12 Qs

2excel ve word

2excel ve word

6th Grade

20 Qs

7.Sınıf Dönem Sonu

7.Sınıf Dönem Sonu

5th - 6th Grade

20 Qs

6.Sınıf Dönem Sonu

6.Sınıf Dönem Sonu

6th Grade

15 Qs

Korkmuyoruz Kodluyoruz

Korkmuyoruz Kodluyoruz

5th - 7th Grade

15 Qs

biliş

biliş

5th - 12th Grade

12 Qs

Bilişim Teknolojieri  Yazılı Çalışma

Bilişim Teknolojieri Yazılı Çalışma

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Hard

Created by

ÜMİT DEMİR

Used 2+ times

FREE Resource

17 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

Bilgisayarlar çok güçlü, mantıksal ve aritmetiksel işlemleri çok hızlı yapan makinelerdir. Karmaşık verileri anlamak için binary adı verilen ikili sayı sistemini kullanırlar.

Bilgisayarların ikili sayı sisteminde kullandığı iki rakam hangileridir? Yazınız.


2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 6 pts

Media Image

Blok tabanlı programlama aracında dekor seçtiğimiz ve kuklaların verdiğimiz kodlara göre hareket ettiği alana ne ad verilir? Yazınız.

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

Media Image

Kaan, Scratch sahnesine bir kedi kuklası eklemiş ve kukla için resimde görülen kodları yazmıştır. Buna göre Kaan kodları çalıştırdığında sahnedeki kukla sırasıyla ne yapar? Yazınız.

  1. ____________

  2. ____________

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 8 pts

Media Image

Can, Scratch sahnesinde önce bir akvaryum dekoru eklemiştir. Sonrasında eklediği  balık kuklaları için resimde görülen kodları yazmıştır. Ancak balıklar çok hızlı hareket etmektedir. Balıkların daha yavaş yüzmesi için Can yazdığı kod bloğunda neyi değiştirmelidir?

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

Media Image

Mercan’ın Scratch sahnesine eklediği kedi kuklası 10 adım gittikten sonra 1 saniye beklemektedir ve bunu 2 kez tekrarlamaktadır. Buna göre Mercan, resimde görülen 

                         kod bloğunun içine hangi sayıyı yazmalıdır?  


6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

Media Image

Yandaki resimde verilen kontrol işlevinin görevi nedir? Yazınız.


7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

Media Image

Toprak, Scratch programında kullanıcının yaşını soran ve eğer 18 yaşın üzerinde ise ehliyet alabileceğini

altında ise alamayacağını bildiren bir program yazmıştır. Buna göre programa girilen yaş 20 olduğunda ekranda ne yazar?


Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?