
15/05/2025 - PNDS - Paradigma procedural

Quiz
•
Information Technology (IT)
•
2nd Grade
•
Medium
CLAUDINEI JOSE TAGUTI
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15 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a principal característica do paradigma de programação procedural?
Organização do código em classes e objetos.
Ênfase na definição de funções (ou procedimentos) para realizar tarefas.
Utilização intensiva de herança e polimorfismo.
Foco na declaração do que deve ser computado, sem especificar o como.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Em programação procedural, como os dados são tipicamente manipulados?
Através de métodos associados a objetos.
Passados como argumentos para funções.
Definidos como propriedades intrínsecas das classes.
Gerenciados automaticamente pelo garbage collector.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual dos seguintes não é um conceito fundamental da programação procedural?
Sequência.
Seleção (condicionais).
Iteração (loops).
Encapsulamento.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual a principal desvantagem frequentemente associada ao paradigma procedural em projetos grandes?
Dificuldade em reutilizar código.
Baixa performance na execução.
Dificuldade em gerenciar a complexidade e a manutenção do código.
Limitação na manipulação de dados complexos.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Linguagens de programação como C e Pascal são exemplos de linguagens que seguem principalmente qual paradigma?
Orientado a objetos
Funcional
Lógico
Procedural
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Em programação procedural, o fluxo de controle do programa é tipicamente gerenciado por:
Mensagens trocadas entre objetos.
Avaliação de predicados lógicos.
Execução sequencial de instruções, estruturas de controle (condicionais e loops) e chamadas de função.
Definição de funções de alta ordem.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual o objetivo principal da modularização em programação procedural?
Ocultar a implementação interna dos dados.
Permitir a criação de hierarquias de classes.
Dividir o programa em partes menores e independentes (funções ou módulos) para facilitar o desenvolvimento e a manutenção.
Definir o comportamento dos objetos em tempo de execução.
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