
Bab 3: Praktik Lintas Bidang (PLB)
Authored by Arif Hidayat
Computers
10th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
100 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berikut ini adalah contoh pemanfaatan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari, kecuali:
Mengirim email
Belajar daring
Membaca buku cetak
Berbelanja online
Mendengarkan radio
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa saja kata kunci yang terdapat dalam bab ini? Kelompok, Manajemen Proyek, Proyek, ..., Observasi, Aplikasi, Presentasi.
Dokumentasi
Analisis
Evaluasi
Perencanaan
Implementasi
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa langkah pertama dalam Manajemen Proyek Informatika menurut peta materi?
Membuat Perencanaan
Melakukan Evaluasi
Menyusun Laporan Akhir
Mengelola Risiko
Melakukan Analisis
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan dua langkah yang termasuk dalam Monitoring dan Evaluasi Proyek berdasarkan peta materi!
Membuat Laporan dan Presentasi
Menyusun Anggaran dan Rencana Kerja
Melakukan Pengadaan Barang dan Jasa
Membuat Proposal dan Studi Kelayakan
Melakukan Review dan Analisis
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Manakah dari berikut ini yang bukan termasuk kata kunci dalam bab ini?
Kelompok
Manajemen Proyek
Hewan
Presentasi
Organisasi
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Langkah apa yang dilakukan setelah 'Membuat Desain/Merancang Aplikasi' dalam manajemen proyek informatika?
Mengimplementasikan Desain Aplikasi
Menganalisis Kebutuhan Sistem
Membuat Laporan Akhir
Melakukan Studi Kelayakan
Menguji Aplikasi
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa tujuan pembelajaran dari bab ini? Jelaskan secara singkat.
Mampu mengerjakan proyek bertema Informatika dengan mengidentifikasi permasalahan, merancang, mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan program komputer serta mengomunikasikan hasilnya.
Memahami sejarah perkembangan komputer secara mendalam.
Menghafal seluruh kode pemrograman tanpa praktik.
Menjelaskan teori matematika tanpa aplikasi dalam Informatika.
Mengembangkan keterampilan analisis data untuk memecahkan masalah dalam konteks Informatika.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?