Asesmen Awal

Asesmen Awal

10th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Soal Pilihan Ganda Berpikir Komputasional

Soal Pilihan Ganda Berpikir Komputasional

7th Grade - University

10 Qs

Pre-Test Informatika dan Keterampilan Generik

Pre-Test Informatika dan Keterampilan Generik

10th Grade

10 Qs

Uji Pengetahuan Algoritma dan Pemrograman

Uji Pengetahuan Algoritma dan Pemrograman

10th Grade

10 Qs

Algoritma

Algoritma

7th Grade - University

10 Qs

QUIZ PENGEMBANGAN WEB DENGAN AI

QUIZ PENGEMBANGAN WEB DENGAN AI

9th Grade - University

10 Qs

Aspek Hukum dan Dampak Sosial Informatika

Aspek Hukum dan Dampak Sosial Informatika

1st Grade - University

10 Qs

Quiz mengecek berita hoax atau bukan

Quiz mengecek berita hoax atau bukan

10th Grade

10 Qs

LATIHAN SOAL "Algoritma dan pemrograman"

LATIHAN SOAL "Algoritma dan pemrograman"

10th Grade

10 Qs

Asesmen Awal

Asesmen Awal

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

10th Grade

Easy

Created by

Rifki Ghoyali

Used 1+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Untuk membuat kuelapis dengan berbagai warna, langkah pertama yang harus dilakukan adalah:

Mencampur semua bahan sekaligus

Membagi adonan menjadi beberapa bagian

Memanggang adonan

Menghias kue dengan krim

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perhatikanbarisanangkaberikut: 1, 3, 5, 7, ... Angka selanjutnyayang paling mungkinadalah:

9

10

11

12

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebuah peta jalan menyederhanakan informasi tentang lokasi, jarak, dan rute perjalanan. Peta tidak menunjukkan setiap detail jalan, rumah, atau pohon, melainkan hanya informasi yang relevan untuk navigasi. Proses penyederhanaan informasi ini adalah contoh dari:

Algoritma

Dekomposisi

Abstraksi

Pengenalan pola

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Seorang pemain game strategi ingin memenangkan permainan. Langkah pertama yang baik adalah:

Membangun semua jenis bangunan secara bersamaan.

Menyerang musuh tanpa perencanaan.

Menganalisis situasi permainan, menentukan tujuan, dan membuat strategi.

Memilih karakter yang paling kuat.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh penerapan algoritma dalam kehidupan sehari-hari?

Mengendarai mobil

Memasak makanan

Mengepel lantai

Semua jawaban yang benar