Quizz Pensamento Computacional

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TIAGO ZANCHETTA PROENCA
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7 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante uma aula de programação com Scratch, o professor explicou por que é
importante usar comentários. Considerando essa prática, analise as afirmações
a seguir, considerando (V) para as verdadeiras e (F) para as falsas.
( ) Os comentários são visíveis apenas para quem lê o código.
( ) Os comentários influenciam diretamente a execução do programa.
( ) Os comentários servem para explicar o que cada parte do código faz.
( ) Os comentários ajudam a manter o projeto mais organizado.
A partir dessa análise, as afirmativas são, respectivamente:
V – F – F – V
F – V – F – F
V – F – V – V
V – V –V – F
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A turma de Lucas quer desenvolver um projeto interativo sobre preservação de
florestas. Para que tudo fique organizado, eles precisam seguir algumas etapas
na ordem correta.
Para isso, a professora entregou cartões com as etapas. Qual é a ordem correta
que a turma deve seguir para planejar e começar o projeto?
1. Escolher o tema do projeto.
2. Definir personagens e cenários.
3. Iniciar a programação com blocos.
4. Escrever ideias e objetivos no papel ou no computador.
Escreva a ordem correta de ações nas linhas a seguir:
1, 4, 2, 3
4, 3, 2, 1
2, 3, 1, 2
5, 4, 2 ,3
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pedro e Ana estão criando uma animação com o tema “Cuidar da água”. Antes
de começar, eles precisam planejar o projeto com cuidado. A professora pediu
que a dupla pensasse nos elementos principais e entendesse a função de cada
um na criação da animação. Desse modo, leia as informações das colunas a
seguir, relacionando as funções do planejamento com os elementos do projeto.
A partir da análise, as associações são, respectivamente:
A–2, B–4, C–1, D–3
A–1, B–3, C–2, D–4
A–2, B–3, C–4, D–1
A–3, B–4, C–1, D–2
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Manu está programando um personagem no Scratch. Ela quer que ele ande
10 passos, diga “Olá!” e repita isso cinco vezes. Com base no objetivo de Manu,
qual comando ajuda a deixar o código mais organizado e fácil de entender?
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quando programamos, é importante seguir boas práticas que deixem o código
mais organizado e fácil de entender, principalmente quando mais pessoas
trabalharão juntas em um projeto.
Sobre boas práticas de programação, analise as seguintes afirmações,
considerando (V) para as verdadeiras e (F) para as falsas.
( ) Nomes claros nas variáveis tornam o projeto mais fácil de manter e
modificar no futuro.
( ) Um código organizado, com laços e comentários, facilita o trabalho
em equipe.
( ) Laços de repetição devem ser evitados, pois deixam o código mais difícil
de entender.
( ) Comentários no Scratch podem ser lidos pelos personagens no palco.
A partir dessa análise, as afirmativas são, respectivamente:
F – F – V – V
V – F – V – V
V – V – F – V
F – V – F – F
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Laura estava criando um código com muitos blocos condicionais SE e ficou
confusa. A professora explicou que existem formas diferentes de organizar essas
decisões e que os operadores lógicos ajudam a combinar condições, deixando o
código mais limpo.
Nesse sentido, leia as informações das colunas abaixo, relacionando a coluna A
com a coluna B.
A–1, B–3, C–2, D–4
b) A–2, B–4, C–1, D–3
A–4, B–3, C–1, D–2
A–4, B–1, C–2, D–3
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante as aulas, aprendemos boas práticas a serem adotadas durante o
desenvolvimento de projetos digitais.
Pensando nisso, para melhorar a usabilidade de um projeto, algumas boas
práticas envolvem:
usar botões com mudança de cor ao passar o mouse; variar a posição dos
botões conforme seu conteúdo; e manter textos curtos nos menus.
b) fixar o botão Voltar em local padrão; escrever frases completas nos menus;
e manter os botões visíveis mesmo sem efeito visual.
usar botões com mudança de cor; manter o botão Voltar no mesmo lugar;
e utilizar textos curtos e objetivos nos menus.
escrever textos curtos nos menus; manter os botões sem efeitos visuais;
e colocar o botão Voltar sempre no topo da tela.
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