ULANGAN BAB 9 PRAKTIK LINTAS BIDANG

ULANGAN BAB 9 PRAKTIK LINTAS BIDANG

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Dispositivos Periféricos de Entrada y Salida

Dispositivos Periféricos de Entrada y Salida

8th Grade

12 Qs

Microbit Features Activity

Microbit Features Activity

6th - 8th Grade

9 Qs

Infomatrix 2018

Infomatrix 2018

1st Grade - Professional Development

13 Qs

Robotica 2018

Robotica 2018

5th - 9th Grade

11 Qs

Microsoft Word

Microsoft Word

6th Grade - University

10 Qs

Quiz Blockly

Quiz Blockly

8th Grade

11 Qs

Fidget Cubes (More on Maker Unit 2)

Fidget Cubes (More on Maker Unit 2)

8th - 9th Grade

7 Qs

CAD Basics

CAD Basics

5th - 12th Grade

10 Qs

ULANGAN BAB 9 PRAKTIK LINTAS BIDANG

ULANGAN BAB 9 PRAKTIK LINTAS BIDANG

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Budi Dini

Used 13+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Penggunaan Scratch untuk menyelesaikan persoalan garis singgung dan robot maze solver menunjukkan integrasi antara informatika dan...

Kesenian

Pendidikan Jasmani

Matematika dan IPA

Bahasa Asing

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam proyek lintas bidang, siswa membuat simulasi pola garis singgung dua lingkaran menggunakan Scratch. Blok Scratch yang digunakan untuk mengulangi proses perhitungan atau menggambar adalah...

if-than

repeat

broadcast

go to x , y

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Salah satu langkah menyelesaikan persoalan pola garis singgung di Scratch adalah menghitung jarak antara dua titik. variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai jarak antara titik pusat kedua lingkaran adalah...

R

r

D

L

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Saat menggunakan Scratch untuk menggambar pola garis singgung, seorang siswa membuat sprite bergerak dalam lintasan melingkar. Blok perintah Scratch yang tepat untuk membuat sprite berputar adalah...

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Robot maze solver menggunakan sensor jarak dan sensor cahaya. Prinsip kerja sensor ini dalam robot tersebut adalah sebagai...

sistem proses

Pemrograman berbasis blok

Sistem input

Penyimpanan data

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam proyek robot maze solver, robot bergerak melalui jalur labirin dengan mengenali garis menggunakan sensor. Prinsip dasar yang digunakan robot untuk membuat keputusan saat menemui persimpangan adalah...

Pemilihan warna latar

Percabangan Logika

Pengulangan jumlah langkah

Perhitungan waktu

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tujuan utama dari robot maze solver adalah...

Menggambar pola garis lurus

Menghitung jumlah simpul pada pohon biner

Menyelesaikan labirin dengan mencari jalur keluar

Mengelola file dalam sistem komputer

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?