
Programação e Aprendizagem Móvel
Authored by Alison Ramos
Information Technology (IT)
2nd Grade

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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
O que o artigo apresenta como experiência principal?
O uso do App Inventor para ensinar lógica de programação.
O uso de livros para ensinar matemática.
A criação de jogos de tabuleiro.
A leitura de histórias em grupo.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
O que é desenvolvido com o ensino de programação, segundo o texto?
Pensamento computacional.
Apenas habilidades de desenho.
Somente leitura de textos.
Apenas memorização de datas.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
Qual é uma das vantagens do Mobile Learning (M-learning) destacada no texto?
Permite flexibilidade de tempo e espaço.
Exige que os alunos fiquem em um lugar fixo.
Não utiliza tecnologia.
Só pode ser feito em computadores antigos.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
O que o App Inventor permite criar?
Aplicativos Android.
Livros de papel.
Brinquedos de madeira.
Filmes de animação.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
Qual é uma característica do App Inventor mencionada no texto?
Usa blocos gráficos para programar.
Só funciona sem internet.
É pago e difícil de usar.
Serve apenas para desenhar.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
Qual foi a ferramenta usada no curso online de 9 semanas?
Google Sala de Aula (Google Classroom)
Microsoft Teams
Zoom
Skype
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
Qual era a faixa etária dos participantes do curso?
Entre 14 e 16 anos
Entre 10 e 12 anos
Entre 17 e 19 anos
Entre 7 e 9 anos
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