
Fase Beta del Videojuego
Authored by ARELI MARGARITA FAVELA GÓMEZ
Instructional Technology
10th Grade
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo principal de la fase beta en un videojuego?
Crear niveles y personajes nuevos
Probar y pulir el juego sin agregar nuevas funciones
Crear el guion de la historia
Diseñar el menú principal
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué motor utiliza Blueprints como sistema visual de programación?
Godot
Unity
Unreal Engine
Blender
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué tipo de errores se busca encontrar en la fase beta?
Errores de concepto narrativo
Fallas en la conexión de internet
Bugs de jugabilidad, sonidos y botones
Problemas de dibujo y storyboard
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de estos errores es típico en Unity durante pruebas beta?
"Accessed None"
"NullReferenceException"
"Missing Texture"
"Bad export in GDScript"
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué motor de videojuegos usa el lenguaje GDScript?
Unity
Unreal
Godot
RPG Maker
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué acción está prohibida durante la fase beta?
Corregir errores técnicos
Mejorar la experiencia del usuario
Agregar nuevos niveles completos
Hacer ajustes en los sonidos
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es un beneficio directo de recibir retroalimentación de jugadores beta?
Disminuye el tamaño del juego
Permite reescribir todo el código
Ayuda a detectar errores que los desarrolladores no ven
Genera efectos visuales nuevos
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Microsoft
or continue with
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?