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Fase Beta del Videojuego

Authored by ARELI MARGARITA FAVELA GÓMEZ

Instructional Technology

10th Grade

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Fase Beta del Videojuego
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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo principal de la fase beta en un videojuego?

Crear niveles y personajes nuevos

Probar y pulir el juego sin agregar nuevas funciones

Crear el guion de la historia

Diseñar el menú principal

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué motor utiliza Blueprints como sistema visual de programación?

Godot

Unity

Unreal Engine

Blender

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de errores se busca encontrar en la fase beta?

Errores de concepto narrativo

Fallas en la conexión de internet

Bugs de jugabilidad, sonidos y botones

Problemas de dibujo y storyboard

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de estos errores es típico en Unity durante pruebas beta?

"Accessed None"

"NullReferenceException"

"Missing Texture"

"Bad export in GDScript"

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué motor de videojuegos usa el lenguaje GDScript?

Unity

Unreal

Godot

RPG Maker

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué acción está prohibida durante la fase beta?

Corregir errores técnicos

Mejorar la experiencia del usuario

Agregar nuevos niveles completos

Hacer ajustes en los sonidos

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es un beneficio directo de recibir retroalimentación de jugadores beta?

Disminuye el tamaño del juego

Permite reescribir todo el código

Ayuda a detectar errores que los desarrolladores no ven

Genera efectos visuales nuevos

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