Thiết kế tương tác - Final

Thiết kế tương tác - Final

University

23 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TKMTCN - LỚP 157763 - THUYẾT TRÌNH BT1

TKMTCN - LỚP 157763 - THUYẾT TRÌNH BT1

University

20 Qs

Đạt 〤 Toji Nguyên lí thiết kế dự án

Đạt 〤 Toji Nguyên lí thiết kế dự án

University

20 Qs

Thiết kế SPĐPT (1)

Thiết kế SPĐPT (1)

University

20 Qs

Test thuyết trình BT1 - lớp TKMTCN 157765

Test thuyết trình BT1 - lớp TKMTCN 157765

University

25 Qs

Quiz on Random Text

Quiz on Random Text

University

24 Qs

Câu hỏi về tàu nhiều thân

Câu hỏi về tàu nhiều thân

University

20 Qs

BÀI 3 TL

BÀI 3 TL

University

25 Qs

Bài 5: Hệ thống nâng cấp vũ khí (Phần 2) - Ôn tập

Bài 5: Hệ thống nâng cấp vũ khí (Phần 2) - Ôn tập

6th Grade - Professional Development

20 Qs

Thiết kế tương tác - Final

Thiết kế tương tác - Final

Assessment

Quiz

Design

University

Easy

Created by

Hường Thanh

Used 3+ times

FREE Resource

23 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khả năng sử dụng (Usability) đề cập đến điều gì trong thiết kế tương tác?

Sản phẩm có nhiều tính năng

Người dùng có thể sử dụng sản phẩm hiệu quả, dễ dàng và thỏa mãn

Thiết kế đẹp mắt và màu sắc nổi bật

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yếu tố công nghệ ảnh hưởng đến thiết kế tương tác như thế nào?

Thiết kế là về hình ảnh nên không phụ thuộc công nghệ

Công nghệ quyết định khả năng tương tác - như màn hình cảm ứng, giọng nói, hay AR/VR

Công nghệ chỉ liên quan đến tốc độ xử lý

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong thiết kế tương tác, 'ngữ cảnh sử dụng' nghĩa là gì?

Thời điểm sử dụng sản phẩm

Ngữ cảnh bao gồm môi trường vật lý, thiết bị, người dùng và các yếu tố xã hội ảnh hưởng đến hành vi sử dụng

Thời gian bảo hành sản phẩm

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sơ đồ HTA dùng để làm gì?

Để phân tích các nhiệm vụ người dùng theo cấu trúc phân cấp nhằm hiểu rõ trình tự và mối quan hệ giữa các hành động.

Để mô tả cấu trúc giao diện đồ họa dựa trên nguyên tắc thẩm mỹ và bố cục thiết kế.

Để tạo danh sách chức năng sản phẩm cần có, phục vụ cho việc lập trình và phát triển hệ thống.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Một giao diện có khả năng sử dụng cao cần có:

Thiết kế rực rỡ với nhiều hiệu ứng hình ảnh chuyển động để thu hút sự chú ý người dùng.

Cấu trúc rõ ràng, đơn giản, nhất quán và dễ hiểu để người dùng thao tác nhanh chóng và chính xác.

Tích hợp nhiều càng nhiều tính năng càng tốt và tùy chọn trong cùng một màn hình để tối đa hóa khả năng sử dụng.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong quá trình phân tích nhiệm vụ (HTA) cho một ứng dụng dành cho đầu bếp tại nhà hàng, đâu là ví dụ phù hợp nhất cho một nhiệm vụ cấp cao?

Điều phối toàn bộ quá trình chuẩn bị và chế biến món ăn theo thứ tự ưu tiên trong thực đơn.

Kiểm tra xem nguyên liệu đã được chuẩn bị đầy đủ cho từng món ăn hay chưa.

Nhấn nút xác nhận khi hoàn thành từng bước sơ chế thực phẩm.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Điều nào sau đây là một nguyên tắc trong thiết kế tương tác hiệu quả?

Đặt nhiều chức năng trên một màn hình

Tối ưu sự rõ ràng và phản hồi cho người dùng

Ẩn hướng dẫn sử dụng để tăng tính khám phá

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?