Infomatika (bab 2)

Infomatika (bab 2)

1st Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

EXCEL

EXCEL

1st Grade

20 Qs

TIK kls 5 Lima

TIK kls 5 Lima

KG - 5th Grade

15 Qs

HARI 3 - DAVID HARTANTO KAMAGI, S.KOM., Gr.

HARI 3 - DAVID HARTANTO KAMAGI, S.KOM., Gr.

1st Grade

15 Qs

Seberapa pengetahuanmu tentang analisis data ? Kita uji kuy !

Seberapa pengetahuanmu tentang analisis data ? Kita uji kuy !

1st - 12th Grade

15 Qs

Ulangan Harian Komjardas

Ulangan Harian Komjardas

1st Grade

20 Qs

Kuis Ekskul Komputer

Kuis Ekskul Komputer

1st - 5th Grade

20 Qs

Menerapkan konsep polymorphism

Menerapkan konsep polymorphism

KG - 2nd Grade

25 Qs

TIK KELAS 7a-7c

TIK KELAS 7a-7c

1st Grade

22 Qs

Infomatika (bab 2)

Infomatika (bab 2)

Assessment

Quiz

Computers

1st Grade

Easy

Created by

Akifa Zulqaemah

Used 1+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jika diibaratkan sebagai masakan, algoritma adalah...

a. Alatnya

b. Bahannya

c. Cara memasaknya

d. Resepnya

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jika diibaratkan sebagai masakan, pemrograman adalah...

a. Alatnya

b. Bahannua

c. Cara memasaknya

d. Resepnya

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aplikasi yang mengajarkan untuk membuat bahasa pemrograman visual yang telah disediakan pilihannya dan memasukkannya ke dalam area kerja (workspace) untuk membuat animasi sprite...

a. Scratch

b. Tynker

c. Waterbear

d. Stencyl

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bahasa pemrograman yang dibuat oleh MIT Media Lab dari dari Masschusetts Insitute of Technology adalah...

a. Waterbear

b. Stencyl

c. Hopscotch

d. Scratch

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Langkah-langkah logis yang harus diikuti untuk menyelesaikan suatu tugas atau masalah disebut...

a. Algoritma

b. Pemetaan

c. Pemrograman

d. Simulasi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini yang merupakan contoh aplikasi pemrograman visual adalah...

a. Delphi

b. Notepad

c. Scratch

d. Corel

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cara menerjemahkan algoritma ke dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer disebut...

a. Pemrograman

b. Prosuder

c. Protokol

d. Tutorial

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?