Search Header Logo

Infomatika (bab 2)

Authored by Akifa Zulqaemah

Computers

1st Grade

Used 1+ times

Infomatika (bab 2)
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jika diibaratkan sebagai masakan, algoritma adalah...

a. Alatnya

b. Bahannya

c. Cara memasaknya

d. Resepnya

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jika diibaratkan sebagai masakan, pemrograman adalah...

a. Alatnya

b. Bahannua

c. Cara memasaknya

d. Resepnya

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aplikasi yang mengajarkan untuk membuat bahasa pemrograman visual yang telah disediakan pilihannya dan memasukkannya ke dalam area kerja (workspace) untuk membuat animasi sprite...

a. Scratch

b. Tynker

c. Waterbear

d. Stencyl

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bahasa pemrograman yang dibuat oleh MIT Media Lab dari dari Masschusetts Insitute of Technology adalah...

a. Waterbear

b. Stencyl

c. Hopscotch

d. Scratch

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Langkah-langkah logis yang harus diikuti untuk menyelesaikan suatu tugas atau masalah disebut...

a. Algoritma

b. Pemetaan

c. Pemrograman

d. Simulasi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini yang merupakan contoh aplikasi pemrograman visual adalah...

a. Delphi

b. Notepad

c. Scratch

d. Corel

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cara menerjemahkan algoritma ke dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer disebut...

a. Pemrograman

b. Prosuder

c. Protokol

d. Tutorial

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?