Usabilidade e Acessibilidade em Projetos Interativos

Usabilidade e Acessibilidade em Projetos Interativos

11th Grade

14 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

NodeJS - Introdução

NodeJS - Introdução

University

13 Qs

Quiz de Programação com Scratch

Quiz de Programação com Scratch

6th Grade - University

15 Qs

Quiz sobre a Aula 1: Exercitando a Criatividade

Quiz sobre a Aula 1: Exercitando a Criatividade

11th Grade - University

19 Qs

Untitled Quiz

Untitled Quiz

1st Grade - University

10 Qs

Gestão da Qualidade

Gestão da Qualidade

12th Grade

10 Qs

R6_2.N_LC_3TRI_Métodos String Lógica Computacional

R6_2.N_LC_3TRI_Métodos String Lógica Computacional

9th Grade - University

15 Qs

Pega-pega: Lógica de Programação

Pega-pega: Lógica de Programação

8th Grade - University

15 Qs

Rec Av2 JavaScript 1º ano

Rec Av2 JavaScript 1º ano

9th - 12th Grade

20 Qs

Usabilidade e Acessibilidade em Projetos Interativos

Usabilidade e Acessibilidade em Projetos Interativos

Assessment

Passage

Instructional Technology

11th Grade

Easy

Created by

00000 00000

Used 1+ times

FREE Resource

14 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Em qual categoria se enquadra a unidade apresentada no material?

JavaScript com p5.js

Python para iniciantes

Banco de Dados SQL

Robótica com Arduino

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Por que é importante produzir códigos comentados e funcionais em projetos interativos?

Para facilitar a compreensão e manutenção do código por outros desenvolvedores.

Para aumentar o tamanho do arquivo do projeto.

Para dificultar a leitura do código por terceiros.

Para reduzir o desempenho do sistema.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O que a imagem ao lado do texto provavelmente representa no contexto do material?

Uma interface digital ou ambiente de usuário.

Um laboratório de ciências.

Um quadro de avisos escolar.

Um mapa geográfico.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Por que é importante estruturar o código de forma eficiente?

Para alcançar bons resultados e facilitar a manutenção.

Para aumentar o tamanho do projeto.

Para dificultar o acesso de outros usuários.

Para reduzir o número de comentários no código.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Como a experiência do usuário pode ser tornada mais inclusiva e intuitiva em um projeto?

Aplicando estratégias de comunicação e feedbacks visuais.

Aumentando a complexidade do código.

Removendo todas as mensagens da interface.

Ignorando diferentes perfis de usuários.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual é uma estratégia mencionada para facilitar a compreensão da interface de um projeto?

Uso de mensagens objetivas e feedbacks visuais.

Adicionar mais menus escondidos.

Reduzir o número de botões.

Remover todas as instruções da tela.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual é o primeiro passo para atingir os objetivos de acessibilidade e usabilidade em um projeto, segundo o texto?

Manter o código organizado.

Ignorar a organização do código.

Adicionar mais funcionalidades.

Focar apenas no design visual.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?