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Programación Orienda a Objetos

Authored by Karen Castellares

Instructional Technology

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Programación Orienda a Objetos
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una clase en programación orientada a objetos?

Un tipo de variable que contiene solo datos numéricos.

Un conjunto de funciones relacionadas.

Una plantilla para crear objetos.

Una base de datos relacional.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué representa un objeto?

Una estructura condicional.

Una instancia de una clase

Un archivo dentro del proyecto.

Un tipo de dato primitivo.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la principal función del encapsulamiento?

Hacer que el código se ejecute más rápido.

Evitar el uso de variables globales.

Ocultar detalles internos y proteger los datos

Crear múltiples copias de una clase.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué palabra clave en Java se usa para heredar de una clase?

import

new

extends

inherits

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el polimorfismo en POO?

Crear muchas clases con el mismo nombre.

Permitir que un método tenga diferentes comportamientos.

El proceso de destruir objetos.

Definir variables dentro de métodos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la herencia en programación orientada a objetos?

Un tipo de variable que puede contener múltiples valores.

Una forma de almacenar datos en una base de datos.

Un mecanismo para compartir propiedades y métodos entre clases.

Un método para crear funciones anónimas.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el propósito de un constructor en una clase?

Definir métodos estáticos.

Destruir objetos de la clase.

Inicializar objetos de la clase.

Crear una interfaz gráfica.

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