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Quiz sobre Automação e Programação

Authored by VIRGILIO JUNIOR

Science

9th Grade

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Quiz sobre Automação e Programação
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Um autômato é um sistema que responde a estímulos e executa ações automaticamente, seguindo regras predefinidas e sem necessidade de intervenção manual constante. Pensando nisso, qual das situações a seguir representa o funcionamento de um autômato?

Uma pessoa, que abre a porta de casa ao ouvir a campainha.

Uma catraca de metrô, que destrava quando um bilhete válido é inserido.

Um aluno, que decide mudar de caminho para evitar um engarrafamento.

Uma geladeira, que é abastecida por uma pessoa quando os alimentos acabam.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pedro está desenvolvendo um jogo de corrida, onde o jogador precisa desviar de obstáculos que aparecem no caminho. Inicialmente, ele escreveu o seguinte código para adicionar obstáculos: Captura de tela do StartLab exibindo os blocos: quando ‘bandeira’ for clicada, vá para posição aleatória, espere (3) segundos, vá para posição aleatória, espere (3) segundos, vá para posição aleatória, espere (3) segundos. Depois, percebeu que esse código não é prático, pois ele teria que repetir esse padrão várias vezes para manter os obstáculos aparecendo durante o jogo. Pensando nisso, como Pedro deve automatizar esse comportamento para que os obstáculos continuem surgindo indefinidamente?

Fazer com que o jogador controle os obstáculos, movendo-os pela tela.

Utilizar um loop “sempre” envolvendo todos os comandos do código.

Ajustar a posição do obstáculo uma vez e mantê-lo fixo no mesmo local.

Criar um novo ator para cada obstáculo e adicionar suas posições.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ana gosta de jogar videogame e decidiu criar um jogo usando programação em blocos. Ela deseja que, quando o jogador clique no personagem principal, ele diga "Boas-vindas ao meu jogo!" e pule. No ambiente de programação, Ana precisa criar um evento para que o personagem execute a ação quando for clicado. Qual bloco de código ela deve utilizar?

Um bloco que move o personagem para frente sempre.

Um bloco que altera a cor do personagem ao ser clicado.

Um bloco que aguarda um clique e então executa as ações.

Um bloco que inicia o jogo automaticamente e então mostra a tela.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Em um aplicativo de entrega de comida, quando um usuário faz um pedido, ele pode cancelar dentro de um tempo determinado. Se o pedido já estiver sendo preparado pelo restaurante, o cancelamento não é mais permitido. O funcionamento desse sistema pode ser descrito pelo status do pedido: • Pedido feito • Em preparo • Entregue Com base no funcionamento do sistema, verifica-se que o papel do autômato nesse processo é de

Garantir a conexão Wi-Fi do aplicativo, impedindo que o pedido seja realizado sem internet.

Permitir que o usuário cancele o pedido apenas se ele não for entregue, evitando o desperdício de alimentos.

Controlar a transição entre estados, permitindo o cancelamento apenas antes de o pedido entrar em preparo.

Permitir que o usuário cancele o pedido apenas se estiver conectado na mesma rede Wi-Fi do restaurante.

5.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Os estudantes do 9º ano estão participando de um desafio de programação, onde devem criar um sistema automatizado para organizar e movimentar produtos dentro de um armazém inteligente. O sistema deve: • Identificar a localização dos produtos dentro do armazém. • Transportar automaticamente os itens para as áreas de separação e entrega. • Relatar as movimentações feitas para um operador humano, garantindo eficiência

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nesse contexto, qual personagem seria ideal para atuar no sistema desenvolvido?

Um robô, pois pode navegar pelo armazém, identificar produtos e relatar dados coletados.

Uma empilhadeira elétrica, pois pode transportar caixas e carregar peso, a partir do comando de um funcionário.

Um novo funcionário, pois pode se deslocar pelo armazém, organizar os produtos e tomar decisões conforme necessário.

Um caminhão, pois pode carregar grandes quantidades de produtos, organizar o estoque e identificar a falta de produtos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Com base nesse código, qual sequência representa as decisões que o sistema de irrigação está tomando automaticamente?

1. O sistema inicia o nível de água em 0 quando a tecla "i" é pressionada. 2. A água é adicionada em pequenas quantidades até atingir o nível 5. 3. Quando o nível de água ultrapassa 5, o fertilizante é adicionado. 4. Quando a quantidade de fertilizante ultrapassa 9, a irrigação é ativada.

1. O sistema inicia o nível de água em 5 quando a tecla "i" é pressionada. 2. A água é removida em pequenas quantidades até zerar a quantidade, igualando ao fertilizante. 3. Quando a quantidade é zerada, o fertilizante é adicionado. 4. Quando a quantidade de fertilizante ultrapassa 9, a irrigação é ativada.

1. O sistema inicia o nível de água em 0 quando a tecla "i" é pressionada. 2. A água é adicionada em pequenas quantidades até atingir o nível 9. 3. Quando o nível de água é igual a 5, o fertilizante é adicionado. 4. Quando a quantidade de fertilizante é menor que 5, a irrigação é ativada.

1. O sistema inicia o nível de água em 0 quando a tecla "i" é pressionada. 2. A água é adicionada em pequenas quantidades até ultrapassar a quantidade de fertilizante. 3. Quando o nível de água ultrapassa 9, o fertilizante é adicionado. 4. Quando a quantidade de fertilizante ultrapassa 5, a irrigação é ativada.

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