Quiz de Lógica e Classificação

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Quiz de Lógica e Classificação

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante o desenvolvimento de um jogo, Rodrigo criou um comando que reconhece o nome da fantasia de cada ator e classifica automaticamente a resposta com base na imagem mostrada. Captura de tela do StartLab exibindo um conjunto de blocos conectados. O bloco superior é um evento amarelo com o texto 'quando este ator for clicado'. Abaixo dele, há um bloco condicional verde 'se... então... senão'. A condição avalia se o nome da fantasia é igual a 'panda'. Se for verdadeiro, o ator diz 'Acertou!' por 2 segundos. Caso contrário, diz 'Tente novamente!' também por 2 segundos. Com base no código e na situação descrita, qual lógica está sendo utilizada para classificar a escolha do jogador?

Sorteio, escolhendo aleatoriamente uma resposta na tela.

Tempo, considerando o momento da resposta como critério de acerto.

Comparação, verificando se o nome da fantasia atual é igual à resposta correta.

Ordem, seguindo uma sequência fixa de fantasias para definir a resposta correta.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lucas está criando um jogo educativo no qual diferentes animais aparecem na tela por meio das fantasias do ator principal. Para que o jogo funcione corretamente, ele precisa comparar a fantasia atual do ator com os botões que representam os nomes dos animais, verificando se há correspondência entre o animal exibido e o botão selecionado pelo jogador. Durante o desenvolvimento, ele encontrou quatro formas de fazer essa comparação usando blocos de programação: Captura de tela do StartLab exibindo quatro blocos de comparação. O primeiro bloco verifica se o nome da fantasia é igual a 'Leão'. O segundo bloco compara se o nome da fantasia é igual ao nome da fantasia do ator 'botao'. O terceiro bloco verifica se 'nome da fantasia' é igual ao nome da fantasia do ator 'botao'. O quarto bloco compara se 'nome da fantasia' é igual a 'nome do botão'. Nesse código, qual comando verifica se a fantasia atual do ator principal corresponde a qualquer botão selecionado no jogo?

[fantasia[nome]] = [Leão]

[fantasia[nome]] = [[nome da fantasia] de [botão]]

[nome da fantasia] = [[nome da fantasia] de [botão]]

[nome da fantasia] = [nome do botão]

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na sala de aula, a professora propôs criar um jogo de classificação de palavras da Língua Portuguesa. Os estudantes deveriam montar conjuntos com base em características e padrões das palavras. Um dos conjuntos era o conjunto das palavras no aumentativo, como por exemplo: casarão, vozeirão. O outro conjunto, era das palavras no diminutivo, por exemplo: caixinha, canetinha. Pensando nisso, qual lista representa um conjunto formado apenas por palavras no aumentativo?

Casinha, peixinho, florzinha.

Papelão, peixinho, garoto.

Amigão, papelão, cadeirão.

Cadeira, flor, garotão.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante uma atividade, os estudantes criaram uma lista com diferentes palavras que aparecem em histórias em quadrinhos e livros. A lista ficou assim: • Buá • Alegria • Crash • Correr • Boing • Tristeza • Saltar • Miau Agora, eles desejam separar as palavras comuns das onomatopeias, ou seja, os sons reproduzidos pelas personagens. Considerando o objetivo deles, qual lista contém **somente onomatopeias**?

Buá, Alegria, Crash, Correr, Boing, Tristeza, Saltar, Miau.

Buá, Alegria, Crash, Correr, Tristeza, Saltar, Miau.

Alegria, Correr, Tristeza, Saltar.

Buá, Crash, Boing, Miau.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O grupo de João está desenvolvendo um jogo que compara os botões com figuras que aparecem na tela. O código criado para o botão foi o seguinte: Captura de tela do StartLab exibindo um conjunto de blocos conectados. O primeiro bloco é amarelo, com o texto 'quando este ator for clicado'. Em seguida, há um bloco condicional verde que verifica se o nome da fantasia é igual ao nome da fantasia do 'Ator principal'. Se a condição for verdadeira, o ator diz 'Acertou!' por 2 segundos. Caso contrário, diz 'Tente novamente!' por 2 segundos. Com base no código apresentado, qual tipo de dado está sendo utilizado na comparação entre o botão e o ator principal?

Som, pois o código utiliza falas para indicar acertos ou erros.

Lista, pois o código armazena as fantasias em uma sequência.

Número, pois cada fantasia tem uma posição numérica no projeto.

Texto, pois o código compara os nomes atribuídos às fantasias dos atores.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante a programação de um quiz, os estudantes criaram coleções de botões que representam diferentes tipos de dados. Esses botões devem ser agrupados de acordo com o tipo de informação que armazenam. Observe as coleções criadas: • Coleção 1: 15, 31, 7 • Coleção 2: “toc toc”, “zzz”, “ai!” • Coleção 3: “clique aqui para seguir”, “tente novamente”, “parabéns!” Considerando essas coleções, qual é a relação correspondente a cada coleção e seu tipo de dado?

Coleção 1: números Coleção 2: sons Coleção 3: textos

Coleção 1: sons Coleção 2: números Coleção 3: textos

Coleção 1: números Coleção 2: textos Coleção 3: sons

Coleção 1: sons Coleção 2: textos Coleção 3: números

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual seria a atitude ideal para lidar com essa situação em um ambiente digital?

Adicionar um comentário no tópico, dizendo a sua opinião a respeito do professor mencionado.

Responder o tópico para expor o colega, dizendo que ele está errado e que deveria respeitar o professor.

Criar um novo tópico no fórum com um título provocativo, chamando a atenção para a mensagem do colega.

Reportar a mensagem para os monitores do fórum, explicando que a forma como o colega se expressou não é respeitosa.

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