Formación Docente para Estudiantes

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4th Grade

15 Qs

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Formación Docente para Estudiantes

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Assessment

Quiz

Computers

4th Grade

Hard

Created by

GISELLA EUBENIA ALARCON MOLINA

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un software educativo?

Un software educativo es una aplicación de redes sociales.

Un software educativo es un tipo de videojuego.

Un software educativo es un sistema operativo.

Un software educativo es una herramienta que apoya el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Answer explanation

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Es una herramienta digital o programa informático diseñado para facilitar la enseñanza y el aprendizaje.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Cuál es un ejemplo de software educativo?

Duolingo

Microsoft Word

Adobe Photoshop

Khan Academy

Answer explanation

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Un ejemplo de software educativo es Khan Academy, una plataforma en línea que ofrece lecciones gratuitas y ejercicios interactivos en diversas materias como matemáticas, ciencias, historia, y más, para estudiantes de todas las edades. 

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Para qué se utiliza el software educativo en el aula?

Para limitar el acceso a la información.

Para aumentar la carga de trabajo de los estudiantes.

Para facilitar el aprendizaje y mejorar la interacción en el aula.

Para reemplazar a los profesores en el aula.

Answer explanation

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Se utiliza en el aula para apoyar y mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje, ofreciendo herramientas interactivas, contenido dinámico y recursos que facilitan la comprensión y retención de información por parte de los estudiantes.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Qué características debe tener un buen software educativo?

Interactividad, accesibilidad, adaptabilidad, motivación, facilidad de uso y alineación con objetivos educativos.

Desconexión con el currículo escolar

Falta de contenido visual

Dificultad técnica elevada

Answer explanation

Debe ser interactivo, adaptable a diferentes estilos de aprendizaje, fácil de usar y ofrecer retroalimentación inmediata. Además, debe ser motivador, flexible, y permitir el seguimiento del progreso del estudiante.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Cómo puede el software educativo ayudar a los estudiantes?

El software educativo es solo para estudiantes avanzados.

El software educativo ayuda a los estudiantes a aprender de manera más efectiva y personalizada.

El software educativo no tiene impacto en el aprendizaje.

El software educativo solo distrae a los estudiantes.

Answer explanation

El software educativo puede ayudar a los estudiantes de diversas maneras, incluyendo el acceso a recursos de aprendizaje interactivos, la personalización del aprendizaje, para que sea más atractivo y efectivo

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Qué es la programación básica?

La programación básica es un tipo de software de diseño gráfico.

La programación básica es un lenguaje de programación avanzado.

La programación básica se refiere a la creación de hardware.

La programación básica es el conjunto de conceptos y técnicas fundamentales para escribir programas de computadora.

Answer explanation

La programación básica se refiere a las nociones fundamentales y los conceptos esenciales que se necesitan para empezar a programar. Esto implica entender cómo funciona un programa, utilizar lenguajes de programación para dar instrucciones a la computadora.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Cuáles son los lenguajes de programación más comunes para principiantes?

Python, JavaScript, Scratch, Ruby, Java

PHP

C++

HTML

Answer explanation

Los mas populares recomendados para principiantes. Python destaca por su sintaxis clara y legible, ideal para aprender conceptos básicos. JavaScript es fundamental para el desarrollo web, permitiendo crear interactividad en páginas. Scratch, un lenguaje visual, es excelente para niños y principiantes absolutos, facilitando la creación de juegos y animaciones. Además, Ruby y Java también son opciones a considerar, especialmente para quienes buscan desarrollarse en el ámbito web o de aplicaciones, respectivamente. 

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