
Fundamentos de Programación Orientada a Objetos

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Claudia Angles Barrios
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es una clase en POO?
Una clase en POO es un objeto en sí mismo.
Una clase en POO es un tipo de variable.
Una clase en POO es un método que se ejecuta automáticamente.
Una clase en POO es una plantilla que define propiedades y métodos para crear objetos.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la principal ventaja de la herencia?
Dificultad en la depuración del código.
Aumento de la complejidad del código.
Reutilización de código.
Limitación de la funcionalidad del programa.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué permite el polimorfismo en POO?
Permite la creación de interfaces sin implementación.
Permite la herencia de atributos entre clases.
Permite que una clase tenga múltiples constructores.
Permite que diferentes clases sean tratadas como instancias de una clase común.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es el encapsulamiento?
El encapsulamiento se refiere a la velocidad de ejecución de un programa.
El encapsulamiento es un método para optimizar el uso de memoria.
El encapsulamiento es un tipo de variable en programación.
El encapsulamiento es un principio de la programación orientada a objetos que protege el estado interno de un objeto.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la función de una interfaz?
La función de una interfaz es almacenar datos de forma persistente.
La función de una interfaz es establecer un contrato que define métodos y propiedades que las clases deben implementar.
Una interfaz se utiliza para crear instancias de objetos.
Una interfaz permite la herencia múltiple de clases.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué caracteriza a una clase abstracta?
No puede ser instanciada y puede contener métodos abstractos.
Puede ser instanciada y no tiene métodos abstractos.
Solo puede contener variables estáticas.
No puede contener métodos ni propiedades.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo se define un objeto en POO?
Un objeto es un conjunto de funciones sin datos.
Un objeto es un tipo de variable que no tiene propiedades.
Un objeto es una clase que no puede ser instanciada.
Un objeto es una instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos.
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