Tryout UKPPG informatika

Tryout UKPPG informatika

Professional Development

48 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

DRAF CAT DISDIK DKI JAKARTA

DRAF CAT DISDIK DKI JAKARTA

Professional Development

50 Qs

Bahan Hapalan

Bahan Hapalan

Professional Development

51 Qs

TO PTP Paket 3-Tren Teknologi Pembelajaran dari chatgpt 4o

TO PTP Paket 3-Tren Teknologi Pembelajaran dari chatgpt 4o

Professional Development

50 Qs

Pemrograman_Dasar

Pemrograman_Dasar

Professional Development

43 Qs

Ujian TIK

Ujian TIK

Professional Development

50 Qs

AKGTK MTS

AKGTK MTS

Professional Development

46 Qs

POSTES_IHT PEMBUATAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN

POSTES_IHT PEMBUATAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN

1st Grade - Professional Development

50 Qs

pedagogig pppk

pedagogig pppk

Professional Development

45 Qs

Tryout UKPPG informatika

Tryout UKPPG informatika

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Hard

Created by

Supriansah Supriansah

Used 4+ times

FREE Resource

48 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Pak Agus adalah seorang guru informatika yang akan menyusun desain pembelajaran pada mata pelajaran desain perencanaan produk. Melalui model Project based learning, guru tesebut menerapkan teori konstruktivistik dalam desain pembelajarannya. Tahap pertama yang perlu diperhatikan oleh guru dalam merancang pembelajaran tersebut adalah...
guru meminta peserta didik untuk mencari solusi atau menyelidiki konsep yang telah dipaparkan. Kegiatan tersebut bisa diisi dengan membaca buku, mencari referensi dari berbagai sumber, atau mengorganisasi ilmu-ilmu yang relevan.
peserta didik diminta untuk memberikan pemaparan tentang konsep yang dirumuskan berdasarkan pengetahuan yang telah diperolehnya. Selain itu juga bisa memberikan penguatan berdasarkan keilmuan yang guru miliki.
mengondisikan suasana belajar di kelas menjadi lebih hangat, santun, dan penuh wibawa. Dengan demikian, guru bisa mendorong peserta didik untuk bisa menerapkan pemahaman konseptual yang telah diperolehnya di kehidupan sehari-hari.
guru harus bisa memancing peserta didik tentang suatu pokok bahasan atau konsep, misalnya dengan memberikan sejumlah pertanyaan yang bersifat clickbait di kehidupan sehari-hari. Lalu, guru bisa mulai membangun komunikasi dua arah agar mereka bersedia memberikan gambaran umumnya.
guru membentuk pemikiran peserta didik bahwa bekerja secara mandiri akan menghasilkan kegiatan belajar yang lebih bermakna.C3

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Pak Efendi adalah seorang guru informatika yang akan melakukan kegiatan pembelajaran yang melibatkan secara maksimal seluruh kemampuan peserta didik untuk mencari dan menyelidiki sesuatu secara sistematis, kritis, dan logis, sehingga mereka dapat merumuskan sendiri temuannya. Model yang tepat digunakan pak Efendi dalam pembelajaran tersebut untuk membangun kemampuan berpikir kritis (critical thinking skill) adalah ....
inquiry learning
discovery learning
problem based learning
project based learning
contextual teaching and learning

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Guru informatika kelas X SMK akan merancang desain pembelajaran mata pelajaran multimedia dengan menerapkan model Project Based Learning (PjBL). Luaran produk yang dihasilkan adalah animasi video tutorial berbasis animaker. Dalam mendesain pembelajaran guru tersebut menentukan tahapan tahapan (syntax) yang harus dilakukan. Tahapan awal model PjBL yang ditetapkan oleh guru tersebut adalah ..........
membahas kelayakan proyek yang telah dibuat dan membuat laporan untuk dipaparkan kepada orang lain
peserta didik berdiskusi menyusun rencana pembuatan proyek pemecahan masalah-masalah yang meliputi pembagian tugas, persiapan alat, bahan, media, dan sumber yang dibutuhkan
peserta didik melakukan pembuatan proyek sesuai jadwal, mencatat setiap tahapan, mendiskusikan masalah yang muncul selama penyelesaian proyek dengan guru
peserta didik menyusun jadwal penyelesaian proyek dengan memperhatikan batas waktu yang telah ditentukan
peserta didik melakukan pembuatan proyek sesuai jadwal, mencatat setiap tahapan, mendiskusikan masalah yang muncul selama penyelesaian proyek secara kolaboratif dengan orang lain

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Pada saat guru mengajar di kelas, diperoleh sikap siswa yang kurang fokus terhadap materi yang dijelaskan oleh guru di depan kelas. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, guru tersebut harus mampu menerapkan keterampilan memberi penguatan dalam proses pembelajaran. Bentuk keterampilan memberi penguatan yang dapat dilakukan oleh guru adalah berupa
ungkapan verbal, mendekati, sentuhan, kegiatan yang menyenangkan, dan simbol
pemberian acuan, pemusatan, pemindahan giliran, penyebaran, pemberian waktu berpikir dan tuntunan
kesenyapan, suara, mimik dan gerak, kontak pandang, dan perubahan posisi
kejelasan, penggunaan contoh, pengorganisasian, penekanan, balikan, ajukan pertanyaan, dan ketepatan maksud
mengulangi jawaban siswa, menjawab pertanyaan sendiri, dan menentukan siswa menjawab

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Kebutuhan peserta didik dalam belajar selalu berbeda-beda selama pembelajaran berlangsung di kelas. Perbedaan tersebut mencakup beberapa aspek, seperti misalnya kesiapan belajar, minat, potensi, atau gaya belajarnya. Bila Anda sebagai guru informatika hendak mengajar di kelas tersebut, maka strategi yang tepat yang bisa diterapkan oleh guru tersebut adalah....
discovery learning
inkuiry learning
diferensiasi
problem based learning (PBL)
project based learning (PjBL)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Bila Anda adalah seorang guru informatika yang hendak mengajarkan konsep desain multimedia, maka dalam mengajarkan materi tersebut perlu dilakukan sebuah proses kegiatan dengan metodologi khusus, dimana dalam proses tersebut melibatkan berbagai faktor yang harus dipertimbangkan berkaitan dengan tema permasalahan untuk menemukan solusi secara komprehensif konsep desain multimedia tersebut. Untuk mengajar konsep dasar desain multimedia tersebut diperlukan
perancangan sistem proteksi dari software sistem media untuk basis data materi ajar yang telah dibuat
alat untuk memproses (informasi) dan subyek yang diproses (masalah), serta pemroses (pendesain)
pembuatan video yang berfungsi sebagai pendukung dan penjelas bagi bagian-bagian tertentu dari materi ajar
dapat menerapkan metode ATM (Amati, Tiru, dan Modifikasi)
menggabungkan berbagai bidang keilmuan: sains, teknologi, dan seni

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Untuk mengajarkan konsep animasi 2D dan 3D pada peserta didiknya, peserta didik harus mampu menentukan letak perbedaan yang paling mencolok antara animasi 2D dan 3D pada saat membuatnya. Untuk mencapai tujuan pembelajaran tersebut, maka desain pembelajaran yang dianggap paling lengkap dilakukan oleh guru dalam mengajarkan konsep animasi 2D dan 3D tersebut adalah memperhatikan....
objek dan karakter untuk memiliki volume sehingga memberikan kesan yang lebih nyata dan mendalam
penggambaran dilakukan dengan membuat gambar berurutan yang disebut frame untuk menciptakan ilusi gerakan
dimensi, teknik pembuatan, estetika visual, pengalaman interaktif, proses produksi dan biaya
pembuatan objek virtual, pencahayaan, tekstur, dan animasi gerak yang lebih kompleks
nuansa dan tekstur yang lebih kompleks sehingga membuatnya terlihat lebih hidup

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?