
Juego plataforma parte I
Authored by marcela mederos
Instructional Technology
8th Grade
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué evento se utiliza para controlar el movimiento continuo y la gravedad del personaje en GameMaker?
Crear
Dibujar
Paso (Step)
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué acción se utiliza para mover el personaje hacia la derecha al presionar la flecha correspondiente?
Establecer dirección absoluta.
Saltar al punto con X = +1 (relativo)
Fijar posición X = 1 (no relativo)
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Por qué se establece la escala horizontal en 1 cuando el personaje se mueve hacia la derecha?
Para que el sprite esté orientado correctamente.
Para que se vuelva transparente.
Para reducir su tamaño.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué valor se utiliza en la velocidad vertical para que el personaje salte?
10
-10
0
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué ocurre si no se marca la opción "Relativo" al aplicar velocidad vertical en el salto?
El salto se acumula cada vez más.
No se produce ningún salto.
Se establece una velocidad fija de -10.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué se debe verificar para que el personaje deje de caer al tocar el suelo?
Si place_meeting(x, y+1, obj_suelo) y vspeed > 0
Si vspeed < 0
Si colisiona con obj_pared
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Para qué se utiliza la función place_meeting(x, y, objeto) en GameMaker?
Para detectar una colisión en una posición sin mover el objeto.
Para cambiar el sprite del objeto.
Para mover al objeto
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