Quiz da Aula 1 - Agrinho 2025

Quiz da Aula 1 - Agrinho 2025

10th Grade

15 Qs

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Quiz da Aula 1 - Agrinho 2025

Quiz da Aula 1 - Agrinho 2025

Assessment

Quiz

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10th Grade

Easy

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THREYSI SABINI

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o tema principal da Aula 1 apresentado no material?

Por onde eu começo?

Como criar um site avançado?

O que é JavaScript?

Como programar em Python?

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o nome do projeto ou evento mencionado na unidade?

Agrinho 2025

Start 2024

Alura Code

Web Design 2023

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Qual das alternativas melhor descreve os elementos visuais presentes na imagem?

Formas geométricas coloridas

Fotografias de pessoas

Gráficos de barras

Mapas de localização

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Por que é importante avaliar o uso ético de textos, imagens e mídias em projetos digitais?

Para garantir que o conteúdo seja utilizado de forma responsável e respeitosa.

Para aumentar o número de seguidores nas redes sociais.

Para deixar o projeto mais colorido.

Para evitar o uso de HTML e CSS.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Por que é importante considerar a usabilidade ao desenvolver um projeto?

Para garantir que o projeto seja fácil de usar para os usuários

Para aumentar o custo do projeto

Para tornar o projeto mais difícil de entender

Para diminuir a originalidade do projeto

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Explique como a publicação pode contribuir para o destaque de um projeto, considerando os critérios apresentados.

A publicação permite que o projeto seja compartilhado e reconhecido por outras pessoas, aumentando sua visibilidade.

A publicação diminui a complexidade do código.

A publicação reduz a originalidade do projeto.

A publicação impede que o projeto seja avaliado.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que significa originalidade em um projeto, de acordo com o texto?

Criar algo completamente novo ou melhorar algo que já existe.

Copiar ideias de outros projetos.

Ignorar as necessidades do ambiente ao redor.

Fazer apenas o que já foi feito antes.

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