
Avaliação de programação e robótica
Computers
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Em um jogo de exploração espacial com naves e asteroides, um programador deseja que o ator “asteroide” tenha um movimento programado. O código atual pode ser observado logo ao lado:
O asteroide se moverá para uma posição aleatória a cada dois segundos.
O asteroide deslizará continuamente em direção ao ator “Nave espacial”, em um intervalo de dois segundos.
O asteroide se moverá uma única vez até a posição do ator “Nave espacial” no início do jogo e depois permanecerá parado.
O asteroide deslizará continuamente em direção ao ator “Nave espacial”, em um intervalo de dois segundos.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Um cientista está desenvolvendo um robô inteligente que deve seguir um objeto magnético movido por controle remoto. O código do robô foi programado da seguinte maneira:
O robô se moverá mais rápido, mas poderá ultrapassar o objeto.
O robô se moverá mais devagar, pois a espera entre os passos será maior.
O robô perderá o controle e se moverá em linha reta sem seguir o objeto.
O robô diminuirá a frequência com que se move, mas seguirá o objeto com mais precisão.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Se o valor '0.5' for substituído por '5', como essa mudança afetará o funcionamento da estufa?
A) A temperatura aumentará de forma muito brusca, podendo prejudicar as plantas.
B) A temperatura será ajustada com mais precisão, melhorando o controle térmico.
C) A estufa manterá a temperatura estável, pois o código não altera valores previamente definidos.
D) A estufa terá sua temperatura alternada entre 0.5 e 5, proporcionando ajustes equilibrados.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Letícia estava preocupada com sua aprovação, pois não sabia se atingiria a nota necessária para passar de ano. Para distrair-se enquanto aguardava o resultado, ela decidiu criar um programa simples. Esse programa deveria dizer "APROVADA!" caso ela atingisse a nota de 8.5, que era a mínima exigida pela escola.
Com base neste trecho de código que esta ao lado, qual será o resultado esperado caso Letícia obtenha a nota 8 na prova?
O programa exibirá a mensagem "APROVADA!" por 2 segundos.
O programa exibirá a mensagem "REPROVADA!" por 2 segundos.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pedro está desenvolvendo um jogo com diferentes personagens. O personagem principal se movimenta com as teclas WASD, já o personagem secundário se movimenta a partir da movimentação do mouse.
Neste contexto, qual é a função da variável “velocidade” no bloco "mova velocidade passos”?
A variável "velocidade" define a direção para a qual o personagem se move.
A variável "velocidade" determina o número de passos que o personagem deve mover.
A variável "velocidade" define o valor que será adicionado à posição do personagem após cada movimento.
A variável "velocidade" controla a aceleração do personagem enquanto ele se move.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Lucas está criando um jogo no qual o personagem principal deve dizer "Você me achou!" sempre que tocar no ator "Aluramon". No entanto, o código não está executando como o esperado. Observe o trecho ao lado.
Qual é o erro que está acontecendo e como corrigi-lo?
Erro: A verificação ocorre apenas no início do jogo, e a mensagem “Você me achou!” fica repetindo sem parar. Solução: Mover o bloco “se tocando em Aluramon” para dentro do bloco “sempre”.
Erro: O bloco “diga Você me achou! Por 2 segundos” está dentro do bloco “sempre”, fazendo com que a mensagem seja repetida sem controle. Solução: Mover o bloco “diga Você me achou! Por 2 segundos” para fora do “sempre”.
Erro: Sem o bloco “pare tudo” ao fim do código, o personagem continua verificando a colisão sem parar. Solução: Adicionar o bloco “pare tudo” depois do bloco “diga Você me achou! Por 2 segundos”.
Erro: O evento “quando bandeira verde for clicada” não permite que a verificação ocorra durante todo o jogo. Solução: Substituir o bloco inicial por um evento de clique no personagem “quando este ator for clicado”.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Lucas está desenvolvendo um projeto sobre o ciclo da água. Para isso, ele precisa criar um código que satisfaça os requisitos abaixo:
- O ator começa como água líquida (chuva);
- Muda de estado a cada 3 segundos, seguindo o ciclo da água:
- Evaporação (transforma-se em vapor e sobe); Condensação (forma nuvens);
- Precipitação (volta à água líquida como chuva);
- Infiltração (parte da água penetra no solo);
- O ciclo se repete indefinidamente.
Qual técnica computacional é mais adequada para que Lucas simule esse fenômeno?
Uso de estruturas condicionais (bloco se então), pois o ciclo deve ser controlado verificando o estado atual da água antes de passar para o próximo estágio.
Uso de laços de repetição (bloco sempre), pois cada etapa do ciclo deve ser verificada constantemente para garantir que a transformação da água aconteça corretamente.
Uso de estruturas condicionais (bloco se então), pois cada mudança de estado da água precisa ser ativada apenas quando determinada condição for atendida.
Uso de laços de repetição (bloco sempre), pois o ciclo da água acontece continuamente na natureza e precisa ser repetido sem parar.
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