Tecnologia e Pensamento Computacional

Tecnologia e Pensamento Computacional

10th Grade

30 Qs

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Tecnologia e Pensamento Computacional

Tecnologia e Pensamento Computacional

Assessment

Quiz

Instructional Technology

10th Grade

Medium

Created by

DAEL NAKAIE

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30 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é pensamento computacional?

A capacidade de usar computadores para jogar jogos.

A habilidade de resolver problemas de forma lógica e estruturada, como um computador.

O uso de redes sociais para comunicação.

A criação de hardware para computadores.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das opções abaixo NÃO é um dos pilares do pensamento computacional?

Decomposição

Abstração

Algoritmos

Memorização

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o principal objetivo de usar tecnologia no colégio?

Substituir completamente os professores.

Facilitar o aprendizado e tornar as aulas mais interativas.

Permitir que os alunos usem celulares em sala de aula.

Reduzir o tempo de estudo.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que significa decomposição no contexto do pensamento computacional?

Dividir um problema complexo em partes menores e mais gerenciáveis.

Ignorar partes do problema.

Juntar vários problemas em um só.

Resolver o problema de trás para frente.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das alternativas abaixo representa um exemplo de tecnologia no trabalho?

Uso de quadro-negro para anotações.

Utilização de softwares de gestão de projetos.

Impressão de documentos à mão.

Uso de calculadora manual.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é um algoritmo?

Um tipo de computador.

Uma sequência de passos para resolver um problema.

Um erro em um programa.

Um tipo de linguagem de programação.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das opções abaixo é um benefício do uso da tecnologia no colégio?

Dificultar o acesso à informação.

Facilitar a colaboração entre alunos.

Aumentar o tempo de tarefas manuais.

Reduzir a criatividade dos alunos.

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