Փոթոխականները ծրագրավորման մեջ

Փոթոխականները ծրագրավորման մեջ

5th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Գործնական աշխատանք 1-5 թեմա

Գործնական աշխատանք 1-5 թեմա

5th Grade

10 Qs

Գրաֆիկական խմբագրիչներ:Paint

Գրաֆիկական խմբագրիչներ:Paint

4th - 9th Grade

10 Qs

Ամփոփիչ աշխատանք 5րդ դասարան

Ամփոփիչ աշխատանք 5րդ դասարան

5th Grade

10 Qs

ԹԳՀԳ 5 դաս 15 Համակարգչային ներմուծման և արտախման սարքեր

ԹԳՀԳ 5 դաս 15 Համակարգչային ներմուծման և արտախման սարքեր

5th Grade

10 Qs

Տեխնոլոգիաների ազդեցությունը կրթության վրա

Տեխնոլոգիաների ազդեցությունը կրթության վրա

5th Grade

10 Qs

Համակարգային բլոկ

Համակարգային բլոկ

5th Grade

6 Qs

Համակարգչի բաղադրիչները և դրանց նշանակությունը-2

Համակարգչի բաղադրիչները և դրանց նշանակությունը-2

5th - 12th Grade

10 Qs

5-րդ ԹԳՀԳ լուրեր

5-րդ ԹԳՀԳ լուրեր

5th Grade

11 Qs

Փոթոխականները ծրագրավորման մեջ

Փոթոխականները ծրագրավորման մեջ

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Easy

Created by

Taguhi Harutyunyan

Used 16+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ի՞նչ է նշանակում փոփոխականին արժեք տալը։

Սահմանել հաստատուն արժեք

Փոփոխականը ջնջել

Փոփոխականին կոնկրետ տվյալ հատկացնել

Գրել փոփոխականի անունը առանց արժեքի

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ի՞նչ է հաստատունը։

Փոփոխվող մեծություն

Մեծություն, որի արժեքը չի փոխվում ծրագրի ընթացքում

Փոփոխականից փոքր արժեք

Ալգորիթմի տեսակ

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Առօրյա կյանքում ինչպես են փոփոխականները օգտագործվում։

Որպես հիշողության սարք

Միայն համակարգչային խաղերում

Օրինակ՝ ջերմաստիճանի, ժամանակի կամ գումարի չափի պահման համար

Միայն մաթեմատիկայում

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ինչպիսի՞ն կարող են լինել փոփոխականները։

Միայն թվային

Միայն տառային

Թվային, տեքստային, տրամաբանական (ճշմարիտ/սխալ)

Միայն նշաններով

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ինչ կլինի x = 5, հետո x = x + 3
Ինչ է x-ի վերջնական արժեքը:

3

5

8

15

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ի՞նչի համար են օգտագործվում փոփոխականները ծրագրավորման մեջ։

Նկարելու համար

Տվյալներ պահելու և դրանց հետ աշխատելու համար

Համակարգիչը միացնելու համար

Նոր ծրագրեր ներբեռնելու համար