Programação StartLab - 8 Ano - Lógica e Magia Na Programação

Programação StartLab - 8 Ano - Lógica e Magia Na Programação

8th Grade

18 Qs

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Programação StartLab - 8 Ano - Lógica e Magia Na Programação

Programação StartLab - 8 Ano - Lógica e Magia Na Programação

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

8th Grade

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18 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

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Paulo e seus amigos criaram uma lista com 4 atividades e a cada rodada precisa ser sorteado um item. Analise a lista de atividades ao lado:


Seus amigos decidiram adicionar mais atividades à lista, contudo, perceberam que, sempre que incluíam uma nova atividade, era necessário ajustar o código, o que demandava tempo.

Pensando no que Paulo e seus amigos desejam, qual conjunto de blocos permite que eles automatizem o sorteio das atividades realizadas pelos personagens?

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Answer explanation

Os outros personagens entram na festa através das fantasias, que são a forma principal de se expressar e se identificar em uma festa à fantasia. As fantasias criam a atmosfera animada e divertida do evento.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Imagine que você está em um jogo de aventura! Ao clicar com o botão direito sobre os cenários, o que acontece de especial?

Os personagens mudam de cor como camaleões mágicos.

O projeto é salvo automaticamente como um tesouro escondido.

Os cenários aparecem do lado esquerdo da tela, prontos para sua próxima missão!

Os cenários são excluídos automaticamente como se fossem apagados por um feitiço.

Answer explanation

Ao clicar com o botão direito, os cenários aparecem do lado esquerdo da tela, prontos para sua próxima missão, o que indica que você está avançando no jogo e se preparando para novos desafios!

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Imagine que você está em um jogo de aventura! Para avançar, você precisa interagir com o personagem certo. Por que é importante clicar no personagem antes de aplicar ações nele?

Para mudar o nome do personagem.

Para garantir que as ações sejam aplicadas ao personagem correto.

Para excluir o personagem.

Para alterar o cenário.

Answer explanation

Clicar no personagem é crucial para garantir que as ações sejam aplicadas ao personagem correto, evitando erros e garantindo que a interação desejada ocorra no jogo.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Desafio relâmpago! Imagine que você está personalizando um jogo com seus amigos. Como você pode deixar os nomes dos personagens em destaque na tela?

Alterando o código do personagem.

Clicando com o botão direito nos nomes e selecionando a opção Letras grandes.

Mudando o fundo do cenário.

Clicando duas vezes na bandeira.

Answer explanation

A opção correta é clicar com o botão direito nos nomes e selecionar 'Letras grandes', pois isso permite destacar os nomes dos personagens na tela de forma eficaz.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Paulo e seus amigos começaram a planejar um jogo cujo objetivo é conscientizar as pessoas sobre o uso excessivo de telas. Eles perceberam que precisavam de uma abordagem que permitisse alternar cenários e interações com os personagens de forma dinâmica. Para isso, decidiram utilizar uma linguagem de programação em blocos para estruturar as ações e eventos no jogo.

Qual é a vantagem de utilizar uma solução computacional para conscientizar pessoas sobre o uso excessivo de telas?

Desenvolver um jogo que funcione apenas como entretenimento, sem conexão com o aprendizado.

Substituir completamente atividades físicas e interações sociais por experiências digitais mais envolventes.

Criar um ambiente imersivo e interativo que pode reforçar a mensagem de forma dinâmica.

Garantir que todas as crianças reduzam o tempo de uso de telas, sem necessidade de outras estratégias.

Answer explanation

A resposta correta é que seu bloco de lógica deve estar como na imagem de exemplo, mas com suas próprias ações. Isso demonstra criatividade e aplicação do que foi aprendido na aula.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Para implementar a conscientização no jogo, Paulo e seus amigos decidiram criar um sistema que monitora o tempo que os personagens passam diante da tela e alerta quando ultrapassam um limite saudável. No entanto, eles estão em dúvida em qual recurso do StartLab utilizar para cada personagem.

Qual estratégia seria adequada para garantir que o jogo funcione corretamente e permita ajustes na mecânica do tempo de tela?

Criar uma lista que armazena o nome do personagem sem relação com o tempo de tela.

Criar eventos separados para cada personagem, registrando manualmente o tempo de uso em cada situação.

Criar um cenário fixo onde o tempo de tela é sempre o mesmo, sem necessidade de controle.

Criar uma variável que armazena o tempo de uso da tela e a atualiza conforme o personagem interage com dispositivos no jogo.

Answer explanation

A frase "Bailarina pule teatro" está incorreta porque o verbo "pule" deve estar no modo indicativo. A forma correta é "pula", resultando em "Bailarina pula teatro", que é gramaticalmente correta.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

No jogo de Carlos, os personagens precisam realizar atividades alternativas ao uso excessivo de telas, como brincar ao ar livre, ler livros ou conversar com amigos. Para que as atividades sejam registradas corretamente, Paulo e seus amigos decidiram armazenar essas informações para cada personagem.

Qual conjunto de blocos permite registrar corretamente as atividades realizadas pelos personagens?

Selecione uma alternativa:

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Answer explanation

Ajustar todas as ações para o tempo verbal correto é essencial para manter a consistência e clareza no projeto. Mudar apenas a primeira ação ou deixar as ações como estão não resolve o problema de concordância verbal.

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