Dasar Koding dan Kecerdasan Buatan

Dasar Koding dan Kecerdasan Buatan

10th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Dasar Koding dan Kecerdasan Artifisial

Dasar Koding dan Kecerdasan Artifisial

10th Grade

5 Qs

Soal Koding & Kecerdasan Artifisial untuk SMA/SMK

Soal Koding & Kecerdasan Artifisial untuk SMA/SMK

10th Grade

5 Qs

Informatika saat ini & di masa depan

Informatika saat ini & di masa depan

9th - 12th Grade

10 Qs

Uji Pengetahuan Kecerdasan Artifisial

Uji Pengetahuan Kecerdasan Artifisial

10th Grade - University

10 Qs

Penggunaan Kecerdasan Artifisial

Penggunaan Kecerdasan Artifisial

10th Grade

10 Qs

Soal Koding & Kecerdasan Artifisial untuk SMA/SMK

Soal Koding & Kecerdasan Artifisial untuk SMA/SMK

10th Grade

5 Qs

Soal Koding & Kecerdasan Artifisial untuk SMA/SMK

Soal Koding & Kecerdasan Artifisial untuk SMA/SMK

10th Grade - University

5 Qs

Quiz Informatika Berpikir Komputasional Fase E

Quiz Informatika Berpikir Komputasional Fase E

10th Grade

10 Qs

Dasar Koding dan Kecerdasan Buatan

Dasar Koding dan Kecerdasan Buatan

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

10th Grade

Hard

Created by

I Permana

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan kecerdasan buatan?

Kecerdasan buatan adalah sistem komputer yang dirancang untuk meniru kecerdasan manusia.

Kecerdasan buatan adalah teknologi yang hanya digunakan dalam permainan video.

Kecerdasan buatan adalah sistem yang tidak memerlukan data untuk belajar.

Kecerdasan buatan adalah kemampuan manusia untuk berpikir logis.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A. Teknologi yang meniru kemampuan manusia

Robotika

Algoritma Genetika

Sistem Pakar

Kecerdasan Buatan (AI)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

B. Hanya perangkat keras komputer

Hanya perangkat lunak komputer

Hanya perangkat keras komputer

Hanya perangkat keras jaringan

Hanya perangkat keras dan lunak

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

C. Sistem yang tidak dapat belajar

Sistem yang dapat belajar

Sistem yang tidak dapat belajar adalah sistem statis.

Sistem yang tidak memiliki data

Sistem yang selalu berubah

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

D. Hanya digunakan dalam game

Game mechanics

Game design principles

Game storytelling

Game graphics

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa contoh penerapan AI dalam kehidupan sehari-hari?

Contoh penerapan AI dalam kehidupan sehari-hari adalah asisten virtual seperti Siri dan rekomendasi produk di platform e-commerce.

AI tidak dapat digunakan untuk analisis data.

Asisten virtual hanya tersedia di komputer desktop.

Penggunaan AI hanya dalam industri otomotif.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A. Menggunakan kalkulator

Menggunakan kalkulator

Menggunakan papan tulis

Menggunakan kertas

Menggunakan pensil

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?