KTPM-GROUP-1

KTPM-GROUP-1

University

34 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Xử lý ảnh BÀi 6

Xử lý ảnh BÀi 6

University

29 Qs

2.1. Dữ liệu, thông tin và tri thức

2.1. Dữ liệu, thông tin và tri thức

University

29 Qs

Triết học Mác - Lênin Bài 8

Triết học Mác - Lênin Bài 8

University

33 Qs

Quiz 6 Web-e

Quiz 6 Web-e

University

33 Qs

lop3

lop3

3rd Grade - University

34 Qs

TRIẾT HỌC MÁC-LÊNIN - BÀI 3

TRIẾT HỌC MÁC-LÊNIN - BÀI 3

University

34 Qs

qtht tuan 2

qtht tuan 2

University

29 Qs

Bài tập FreeRTOS và cấp phát bộ nhớ (Worksheet)

Bài tập FreeRTOS và cấp phát bộ nhớ (Worksheet)

University

29 Qs

KTPM-GROUP-1

KTPM-GROUP-1

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

University

Practice Problem

Easy

Created by

L ONG

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

34 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Product backlog là gì?

Là danh sách công việc "cần làm' được ưu tiên trong phát triển phần mềm.
Là danh sách các lỗi cần sửa trong quá trình phát triển.
Là danh sách công việc của từng thành viên trong nhóm phát triển
Là danh sách các phiên bản phần mềm thử nghiệm.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Đâu là phát biểu đúng về mô hình thác nước (waterfall model)?

Giai đoạn sau chỉ được thực hiện tiếp khi giai đoạn trước đã kết thúc.
Có thể quay lại giai đoạn trước để xử lí các thay đổi trong yêu cầu.
Có tính linh hoạt cao.
Áp dụng cho các dự án thường xuyên bị thay đổi về yêu cầu.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Làm thế nào để phát triển sản phẩm dựa trên nhu cầu của khách hàng?

Tương tác với khách hàng để hiểu rõ vấn đề họ gặp phải và các tính năng phần mềm mà khách hàng cần.
Khảo sát dựa vào các chuyên gia thẩm định.
Dựa vào các sản phẩm khác đã có sẵn để cải thiện.
Cập nhật liên tục, đưa ra các tính năng mới thường xuyên

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Nhiệm vụ của Product Manager là gì?

Làm việc với khách hàng và đội phát triển để làm rõ yêu cầu, lên kế hoạch, thực thi phát triển sản phẩm cho đến khi sản phẩm ra thị trường.
Chỉ tham gia vào quá trình kiểm thử sản phẩm.
Chỉ có nhiệm vụ đảm bảo là sản phẩm sẽ được hoàn thành đúng hạn.
Tập trung vào sự phát triển của sản phẩm nhiều hơn là tiềm năng phát triển của khách hàng.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Khi phát triển một sản phẩm phần mềm, ta nên xây dựng nguyên mẫu khi nào?

Khi vừa bắt đầu
Khi kết thúc quá trình phát triển
Khi sản phẩm đã được đưa đến tay khách hàng
Không có đáp án nào đúng

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Mô hình phát triển phần mềm xoắn ốc?

Bao gồm việc đánh giá những rủi ro phần mềm trong mỗi vòng lặp
Kết thúc với việc xuất xưởng sản phẩm phần mềm
Nhiều hỗn độn hơn với mô hình gia tăng
Dễ dàng điều tiết những biến đổi yêu cầu sản phẩm

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Công dụng chính của Persona là?

Giúp người lập trình hiểu được góc nhìn của người người dùng.
Giúp người lập trình loại bỏ các tính năng không cần thiết.
Giúp người lập trình tránh phức tạp hóa phần mềm.
Giúp người lập trình tiết kiệm tài nguyên và chi phí.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?