
Recursos tecnológicos en la educación
Authored by Profe Avelino
Education
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es una pizarra digital y cómo se utiliza en el aula?
Una pizarra digital es un tipo de pizarra tradicional.
Una pizarra digital es una herramienta educativa que permite la interacción con contenido digital en el aula.
Se utiliza solo para escribir a mano.
Es un dispositivo que no permite la interacción con el contenido.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Menciona tres herramientas de colaboración en línea para estudiantes.
Slack
Google Drive, Microsoft Teams, Trello
Zoom
Dropbox
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo puede el uso de videos educativos mejorar el aprendizaje?
Los videos educativos no tienen impacto en la retención de información.
Los videos educativos son solo para entretenimiento.
Los videos educativos son menos efectivos que los libros de texto.
Los videos educativos mejoran el aprendizaje al facilitar la comprensión, captar la atención y permitir el aprendizaje a ritmo personal.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Define el concepto de gamificación en el contexto educativo.
La gamificación es la aplicación de elementos de juego en la educación para motivar y mejorar el aprendizaje.
La gamificación es el uso de tecnología para reemplazar la enseñanza presencial.
La gamificación es un método de evaluación tradicional en la educación.
La gamificación se refiere a la creación de videojuegos educativos sin elementos de juego.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué ventajas ofrece el uso de plataformas de aprendizaje en línea?
Acceso exclusivo a un solo recurso
Flexibilidad, acceso a recursos variados, aprendizaje a su propio ritmo, interacción en línea y comodidad.
Interacción solo en persona
Limitación de horarios
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Nombra dos aplicaciones móviles que faciliten el estudio.
Duolingo, Quizlet
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo puede la realidad aumentada enriquecer la experiencia de aprendizaje?
Reduce la necesidad de estudiar conceptos básicos.
Enriquece la experiencia de aprendizaje al permitir interacciones inmersivas y visualizaciones de conceptos complejos.
Aumenta la confusión al presentar información sin contexto.
Limita la interacción entre estudiantes y profesores.
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