
Gamificación y Aprendizaje Colaborativo
Authored by Gil Martinez Martinez
Arts
3rd Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 14 pts
¿Qué es la gamificación?
Una técnica de juegos de azar aplicados a la enseñanza
El uso de elementos de juegos en contextos no lúdicos
El aprendizaje de videojuegos para formar docentes
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 14 pts
¿Quién acuñó el término "gamificación"?
Nick Pelling
Johan Huizinga
Jane McGonigal
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 14 pts
¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de plataforma gamificada educativa?
Google Drive
Zoom
Kahoot!
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 14 pts
¿Cuál es uno de los principales beneficios de la gamificación en la educación?
Eliminar el trabajo en equipo
Aumentar la motivación y el compromiso
Reemplazar a los docentes por tecnología
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 14 pts
¿Qué autor introdujo el concepto de "círculo mágico" en los juegos?
Piaget
Johan Huizinga
Vygotsky
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 14 pts
¿Cuál de los siguientes es un elemento clave de la gamificación?
Puntos y recompensas
Castigos y sanciones
Lecturas extensas sin interacción
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 14 pts
¿Qué tipo de jugador se caracteriza por buscar superar logros y retos?
Achievers
Killers
Socializers
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