
GAMIFICACIÓN
Authored by Edith Millán Cruz
Information Technology (IT)
University
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Cuál es el principal objetivo de la gamificación en educación superior?
¿Cuál es el principal objetivo de la gamificación en educación superior?
Aumentar el uso de libros de texto
Incrementar el interés y la participación de los estudiantes
Reducir el tiempo de clases
Eliminar la tecnología en el aula
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes herramientas permite crear cuestionarios gamificados?
¿Cuál de las siguientes herramientas permite crear cuestionarios gamificados?
Excel
Genially
Kahoot
Canva
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Qué elemento NO es típico en una estrategia de gamificación?
¿Qué elemento NO es típico en una estrategia de gamificación?
Puntos
Recompensas
Exámenes tradicionales
Niveles
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes plataformas es conocida por su uso en la creación de juegos educativos?
Google Forms
Slack
PowerPoint
Quizlet
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Cómo se puede medir el éxito de una estrategia de gamificación en el aula?
Por la cantidad de tareas completadas
Por la duración de las clases
Por la reducción de la tecnología utilizada
Por el aumento en la participación y el rendimiento de los estudiantes
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes características es esencial para una experiencia de gamificación efectiva?
Desafíos claros y alcanzables
Enfoque en la competencia individual
Uso exclusivo de tecnología avanzada
Falta de interacción entre estudiantes
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué papel juegan las recompensas en una estrategia de gamificación?
Crear un ambiente de estrés
Desincentivar la colaboración
Motivar a los estudiantes a participar
Limitar la creatividad de los estudiantes
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