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GAMIFICACIÓN

Authored by Edith Millán Cruz

Information Technology (IT)

University

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

  1. ¿Cuál es el principal objetivo de la gamificación en educación superior?

  1. Aumentar el uso de libros de texto

  1. Incrementar el interés y la participación de los estudiantes

  1. Reducir el tiempo de clases

  1. Eliminar la tecnología en el aula

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

  1. ¿Cuál de las siguientes herramientas permite crear cuestionarios gamificados?

  1. Excel

  1. Genially

  1. Kahoot

  1. Canva

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

  1. ¿Qué elemento NO es típico en una estrategia de gamificación?

  1. Puntos

Recompensas

Exámenes tradicionales

Niveles

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

  1. ¿Cuál de las siguientes plataformas es conocida por su uso en la creación de juegos educativos?

  1. Google Forms

  1. Slack

  1. PowerPoint

  1. Quizlet

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

  1. ¿Cómo se puede medir el éxito de una estrategia de gamificación en el aula?

  1. Por la cantidad de tareas completadas

  1. Por la duración de las clases

  1. Por la reducción de la tecnología utilizada

  1. Por el aumento en la participación y el rendimiento de los estudiantes

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. ¿Cuál de las siguientes características es esencial para una experiencia de gamificación efectiva?

  1. Desafíos claros y alcanzables

  1. Enfoque en la competencia individual

  1. Uso exclusivo de tecnología avanzada

  1. Falta de interacción entre estudiantes

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. ¿Qué papel juegan las recompensas en una estrategia de gamificación?

  1. Crear un ambiente de estrés

  1. Desincentivar la colaboración

  1. Motivar a los estudiantes a participar

  1. Limitar la creatividad de los estudiantes

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