Asessmen Awal Bab 1 Kelas XI

Asessmen Awal Bab 1 Kelas XI

11th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Soal Menyaring Profesi di bidang informatika

Soal Menyaring Profesi di bidang informatika

10th Grade - University

10 Qs

Quiz Keamanan Data dan Informasi

Quiz Keamanan Data dan Informasi

9th Grade - University

20 Qs

Soal Administrasi sistem jaringan

Soal Administrasi sistem jaringan

11th Grade

20 Qs

Tik kelas 7

Tik kelas 7

7th Grade - University

20 Qs

Literasi Digital " Mesin Pencari"

Literasi Digital " Mesin Pencari"

11th Grade

20 Qs

Profesi dan Peran Informatika

Profesi dan Peran Informatika

9th - 12th Grade

10 Qs

INFORMATIKA KLS IX UH

INFORMATIKA KLS IX UH

9th - 12th Grade

15 Qs

BAB 1 - Pengantar Informatika

BAB 1 - Pengantar Informatika

11th Grade

20 Qs

Asessmen Awal Bab 1 Kelas XI

Asessmen Awal Bab 1 Kelas XI

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

11th Grade

Easy

Created by

Wulandari Desiningtyas

Used 2+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 6 pts

Di bawah ini adalah salah satu contoh dari teknologi AI kecuali....

Mechine Learning

Deep Learning

NLP ( Natural Language Processing )

Robotika

Kerbau pembajak sawah

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 6 pts

Tujuan diciptakannya AI adalah meniru aktivitas manusia. Dibawah ini yang bukan termasuk tujuan dari diciptakannya AI adalah.........

Acting Humanly

Thinking Humanly

Thinking Rationally

Acting Rationally

Talking Humanly

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 6 pts

Dibawah ini adalah manfaat belajar informatika, kecuali......

Mempermudah dalam mengenal teknologi

Dapat dengan mudah menggunakan komputer

Tidak terlalu bekerja keras saat berpikir

Mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK

Bisa mengembangkan potensi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 6 pts

Manfaat yang dapat anda peroleh dari berpikir komptusional adalah....

Meningkatkan kecepatan dalam berlari.
Meningkatkan kemampuan pemecahan masalah dan berpikir logis.
Mengurangi kreativitas dalam berpikir.
Meningkatkan kemampuan berbahasa asing.

Meningkatkan kualitas otak

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 6 pts

Di bawah ini yang bukan termasuk contoh penerapan Informatika dalam kehidupan sehari-hari adalah............

Shopping dan jalan-jalan di mall untuk mencari pengetahuan harga yang sedang diskon saat ini

Penggunaan aplikasi smartphone untuk berkomunikasi, berbelanja, bermain game, belajar dll

Penggunaan sistem kecerdasan AI untuk mengenali wajah, suara, gambar, teks dll

Penggunaan sistem jaringan komputer untuk menghubungkan perangkat-perangkat komputer, baik secara lokal maupun global

Penggunaan sistem basis data untuk menyimpan dan mengelola data yang besar dan kompleks

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 6 pts

Berikut beberapa jenis pekerjaan baru yang tercipta karena kehadiran sistem IT, kecuali.....

Database Engineer

Programmer

Konsultan IT

Petani

Game Developer

7.

MATCH QUESTION

2 mins • 10 pts

Jodohkan dengan memasangkan tugas yang sesuai dengan profesi IT !

Game Developer

Membuat program berdasarkan lembar spesifikasi software engineering.

Web Engineer

Ahli dalam merancang, mengembangkan, dan memelihara website sebuah organisasi/perusahaan dan bertanggung jawab secara teknis terhadap operasional pada sebuah situs web.

Computer Network

Orang yang berperan dalam perencanaan dan pengevaluasian IT dalam sebuah organisasi atau perusahaan.

Konsultan IT

Merancang arsitekstur jaringan, serta melakukan perawatan dan pengelolan jaringan dalam suatu instansi atau perusahaan.

Programmer

Seseorang yang mempunyai keahlian di bidang pembuatan video game.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?