Mindx-GA-CP2

Mindx-GA-CP2

6th - 8th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

IC3_GS6_Bài 13: Cài đặt mặc định phần mềm

IC3_GS6_Bài 13: Cài đặt mặc định phần mềm

8th Grade

14 Qs

IC3_GS6_Bài 12: Cập nhật kiến thức kĩ thuật số

IC3_GS6_Bài 12: Cập nhật kiến thức kĩ thuật số

8th Grade

15 Qs

Kiểm tra thường xuyên lần 1_HKI_Tin 6_24-25

Kiểm tra thường xuyên lần 1_HKI_Tin 6_24-25

6th Grade

10 Qs

THÔNG TIN TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ_TIN 8

THÔNG TIN TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ_TIN 8

8th Grade - University

10 Qs

Nội Quy môn Tin học

Nội Quy môn Tin học

1st Grade - University

15 Qs

GS6_Level2_Bài 1_Bộ vi xử lí và Kết nối máy tính

GS6_Level2_Bài 1_Bộ vi xử lí và Kết nối máy tính

7th Grade

15 Qs

IC3_GS6_Level3_Bài 4: Đánh Giá Thông Tin

IC3_GS6_Level3_Bài 4: Đánh Giá Thông Tin

8th Grade

15 Qs

IC3_GS6_Level 1_Bài 8: Mạng và Cơ sở hạ tầng

IC3_GS6_Level 1_Bài 8: Mạng và Cơ sở hạ tầng

6th Grade

15 Qs

Mindx-GA-CP2

Mindx-GA-CP2

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

6th - 8th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Khải Quang

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 1 pt

Có thể sử dụng tileset vẽ trên layer nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 1 pt

Media Image

Ý nghĩa của đoạn code sau:

Lấy toàn bộ object trong lớp lay_ts_wall

Lấy toàn bộ sprite trong lớp lay_ts_wall

Lấy toàn bộ tileset trong lớp lay_ts_wall

Lấy toàn bộ background trong lớp lay_ts_wall

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 1 pt

Media Image

Cho biết Index của số 5 trong mảng sau:

3

2

5

4

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 1 pt

Để khung hình tiếp theo, alarm[0] của đối tượng được gọi, thì khung hình này phải đặt alarm của vật là bao nhiêu?

0

1

2

3

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 1 pt

Media Image

Hành động trong sự kiện Room_start được thực hiện khi nào?

Khi vật đang di chuyển

Khi vật vừa được tạo ra

Khi bắt đầu một room mới

Khi vật bị hủ

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 1 pt

Khi nào nên áp dụng lập trình kế thừa?

Khi các đối tượng chia sẻ chung sự kiện và hành động tương đối giống nhau

Khi muốn tối ưu tài nguyên cho game

Khi muốn tốc độ chạy game nhanh hơn

Tất cả đều đúng

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 1 pt

Media Image

Hàm sau có lặp âm thanh khi kết thúc không?

Không lặp

Có lặp vĩnh viễn

Lặp 1 lần

Lặp 2 lần

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?