XB1.1. Informatika dan Keterampilan generik

XB1.1. Informatika dan Keterampilan generik

10th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PTS Informatika X Semester 1 2024-2025

PTS Informatika X Semester 1 2024-2025

10th Grade

20 Qs

ELEMEN INFORMATIKA

ELEMEN INFORMATIKA

9th - 12th Grade

20 Qs

Quiz Informatika & Keterampilan Generik

Quiz Informatika & Keterampilan Generik

10th Grade

10 Qs

INFORMATIKA DAN KETERAMPILAN GENETIK

INFORMATIKA DAN KETERAMPILAN GENETIK

10th Grade

10 Qs

Kuis Informatika

Kuis Informatika

10th Grade

10 Qs

Kuis Informatika X.4

Kuis Informatika X.4

10th Grade

15 Qs

Kolaborasi dalam Era Digital

Kolaborasi dalam Era Digital

10th Grade

10 Qs

post test 1

post test 1

10th Grade

20 Qs

XB1.1. Informatika dan Keterampilan generik

XB1.1. Informatika dan Keterampilan generik

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

10th Grade

Medium

Created by

Mukhamad Hangga Nirmala

Used 6+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa tujuan utama pembelajaran Informatika dan Keterampilan Generik yang disebutkan di awal video?

Mampu menganalisis data besar secara real-time.

Mampu menguasai semua bahasa pemrograman.

Mampu membuat aplikasi permainan yang kompleks.

Mampu mengembangkan solusi teknologi untuk masalah sehari-hari.

Mampu berkolaborasi dalam tim dan berkomunikasi secara efektif dan efisien.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aplikasi permainan pada telepon pintar merupakan salah satu produk yang dihasilkan berkat ilmu apa?

Ilmu Kecerdasan Buatan

Ilmu Desain Grafis

Ilmu Informatika

Ilmu Komunikasi

Ilmu Ekonomi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa kolaborasi tim yang baik diperlukan dalam pengembangan produk yang kompleks?

Agar efektif dan hasilnya sesuai dengan keinginan.

Agar produk terlihat lebih menarik secara visual.

Agar biaya produksi dapat ditekan seminimal mungkin.

Agar semua anggota tim dapat berkontribusi dengan ide-ide mereka.

Agar proses pengembangan lebih cepat selesai.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Materi apa saja yang seringkali tercakup dalam kurikulum Informatika di Sekolah Menengah Atas?

Sejarah komputer, etika digital, dan desain grafis.

Robotika, bioteknologi, dan nanoteknologi.

Dasar-dasar pemrograman, pengolahan data, dan cara kerja komputer/software.

Keamanan siber, jaringan komputer, dan pengembangan aplikasi.

Pemasaran digital, analisis keuangan, dan manajemen proyek.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Selain belajar teori dan konsep komputasi, apa manfaat lain dari mempelajari Informatika bagi siswa?

Meningkatkan kreativitas dalam proyek teknologi.

Membantu dalam menghafal rumus-rumus matematika.

Mempercepat kemampuan mengetik.

Meningkatkan kemampuan berbicara di depan umum.

Mengembangkan kemampuan analitis dan pemecahan masalah.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa definisi Informatika menurut video ini?

Bidang yang fokus pada perbaikan dan pemeliharaan sistem operasi.

Disiplin ilmu yang mempelajari proses pengolahan informasi menggunakan komputer.

Ilmu yang mempelajari cara membuat perangkat keras komputer.

Ilmu yang mempelajari algoritma dan struktur data.

Studi tentang sejarah perkembangan teknologi digital.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Era Industri 4.0 ditandai dengan integrasi teknologi digital, fisik, dan biologis melalui apa saja?

Komputasi awan, big data, dan keamanan siber.

Realitas virtual, augmented reality, dan blockchain.

Robotika, otomasi, dan sistem cerdas.

Telepon pintar, media sosial, dan aplikasi pesan instan.

Internet of Things (IoT), Kecerdasan Buatan (AI), dan Pembelajaran Mesin.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?