Search Header Logo

XB1.1. Informatika dan Keterampilan generik

Authored by Mukhamad Hangga Nirmala

Information Technology (IT)

10th Grade

Used 8+ times

XB1.1. Informatika dan Keterampilan generik
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa tujuan utama pembelajaran Informatika dan Keterampilan Generik yang disebutkan di awal video?

Mampu menganalisis data besar secara real-time.

Mampu menguasai semua bahasa pemrograman.

Mampu membuat aplikasi permainan yang kompleks.

Mampu mengembangkan solusi teknologi untuk masalah sehari-hari.

Mampu berkolaborasi dalam tim dan berkomunikasi secara efektif dan efisien.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aplikasi permainan pada telepon pintar merupakan salah satu produk yang dihasilkan berkat ilmu apa?

Ilmu Kecerdasan Buatan

Ilmu Desain Grafis

Ilmu Informatika

Ilmu Komunikasi

Ilmu Ekonomi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa kolaborasi tim yang baik diperlukan dalam pengembangan produk yang kompleks?

Agar efektif dan hasilnya sesuai dengan keinginan.

Agar produk terlihat lebih menarik secara visual.

Agar biaya produksi dapat ditekan seminimal mungkin.

Agar semua anggota tim dapat berkontribusi dengan ide-ide mereka.

Agar proses pengembangan lebih cepat selesai.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Materi apa saja yang seringkali tercakup dalam kurikulum Informatika di Sekolah Menengah Atas?

Sejarah komputer, etika digital, dan desain grafis.

Robotika, bioteknologi, dan nanoteknologi.

Dasar-dasar pemrograman, pengolahan data, dan cara kerja komputer/software.

Keamanan siber, jaringan komputer, dan pengembangan aplikasi.

Pemasaran digital, analisis keuangan, dan manajemen proyek.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Selain belajar teori dan konsep komputasi, apa manfaat lain dari mempelajari Informatika bagi siswa?

Meningkatkan kreativitas dalam proyek teknologi.

Membantu dalam menghafal rumus-rumus matematika.

Mempercepat kemampuan mengetik.

Meningkatkan kemampuan berbicara di depan umum.

Mengembangkan kemampuan analitis dan pemecahan masalah.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa definisi Informatika menurut video ini?

Bidang yang fokus pada perbaikan dan pemeliharaan sistem operasi.

Disiplin ilmu yang mempelajari proses pengolahan informasi menggunakan komputer.

Ilmu yang mempelajari cara membuat perangkat keras komputer.

Ilmu yang mempelajari algoritma dan struktur data.

Studi tentang sejarah perkembangan teknologi digital.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Era Industri 4.0 ditandai dengan integrasi teknologi digital, fisik, dan biologis melalui apa saja?

Komputasi awan, big data, dan keamanan siber.

Realitas virtual, augmented reality, dan blockchain.

Robotika, otomasi, dan sistem cerdas.

Telepon pintar, media sosial, dan aplikasi pesan instan.

Internet of Things (IoT), Kecerdasan Buatan (AI), dan Pembelajaran Mesin.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?