
Koding dan Kecerdasan Artifisial
Authored by Riska Setiawati
Information Technology (IT)
7th Grade
Used 11+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa itu koding?
Koding adalah proses mengedit video untuk film.
Koding adalah teknik memasak makanan dengan resep.
Koding adalah cara untuk menggambar gambar digital.
Koding adalah proses menulis kode untuk membuat program atau aplikasi.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan bahasa pemrograman yang populer!
Swift
Go
Python, JavaScript, Java, C#, PHP
Ruby
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa itu kecerdasan buatan?
Kecerdasan buatan adalah teknologi yang digunakan untuk membuat makanan.
Kecerdasan buatan adalah program yang hanya bisa menghitung angka.
Kecerdasan buatan adalah robot yang dapat bergerak sendiri.
Kecerdasan buatan adalah sistem komputer yang dapat meniru kecerdasan manusia.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan contoh aplikasi kecerdasan buatan!
Sistem pengolahan data
Aplikasi pengeditan foto
Game komputer
Asisten virtual
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa perbedaan antara koding dan pemrograman?
Koding adalah bagian dari pemrograman; pemrograman mencakup lebih banyak aspek daripada sekadar menulis kode.
Koding lebih kompleks daripada pemrograman.
Koding dan pemrograman adalah istilah yang sama.
Pemrograman hanya melibatkan desain antarmuka pengguna.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa itu algoritma dalam koding?
Algoritma adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk menulis kode.
Algoritma adalah langkah-langkah terstruktur untuk menyelesaikan masalah dalam koding.
Algoritma adalah hasil akhir dari proses koding.
Algoritma adalah perangkat keras yang menjalankan program komputer.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan langkah-langkah dasar dalam pemrograman!
1. Menentukan masalah, 2. Merancang algoritma, 3. Menulis kode, 4. Menguji kode, 5. Pemeliharaan.
1. Menulis kode, 2. Menguji kode, 3. Menghapus kode, 4. Menyimpan kode, 5. Mengabaikan kesalahan.
1. Merancang antarmuka, 2. Mengoptimalkan performa, 3. Mengintegrasikan sistem, 4. Menghapus bug, 5. Mempresentasikan proyek.
1. Menentukan tujuan, 2. Mengumpulkan data, 3. Menganalisis hasil, 4. Mengimplementasikan solusi, 5. Melaporkan hasil.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?