
Koding dan Kecerdasan Artifisial

Quiz
•
Information Technology (IT)
•
7th Grade
•
Medium
Riska Setiawati
Used 9+ times
FREE Resource
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa itu koding?
Koding adalah proses mengedit video untuk film.
Koding adalah teknik memasak makanan dengan resep.
Koding adalah cara untuk menggambar gambar digital.
Koding adalah proses menulis kode untuk membuat program atau aplikasi.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan bahasa pemrograman yang populer!
Swift
Go
Python, JavaScript, Java, C#, PHP
Ruby
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa itu kecerdasan buatan?
Kecerdasan buatan adalah teknologi yang digunakan untuk membuat makanan.
Kecerdasan buatan adalah program yang hanya bisa menghitung angka.
Kecerdasan buatan adalah robot yang dapat bergerak sendiri.
Kecerdasan buatan adalah sistem komputer yang dapat meniru kecerdasan manusia.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan contoh aplikasi kecerdasan buatan!
Sistem pengolahan data
Aplikasi pengeditan foto
Game komputer
Asisten virtual
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa perbedaan antara koding dan pemrograman?
Koding adalah bagian dari pemrograman; pemrograman mencakup lebih banyak aspek daripada sekadar menulis kode.
Koding lebih kompleks daripada pemrograman.
Koding dan pemrograman adalah istilah yang sama.
Pemrograman hanya melibatkan desain antarmuka pengguna.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa itu algoritma dalam koding?
Algoritma adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk menulis kode.
Algoritma adalah langkah-langkah terstruktur untuk menyelesaikan masalah dalam koding.
Algoritma adalah hasil akhir dari proses koding.
Algoritma adalah perangkat keras yang menjalankan program komputer.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan langkah-langkah dasar dalam pemrograman!
1. Menentukan masalah, 2. Merancang algoritma, 3. Menulis kode, 4. Menguji kode, 5. Pemeliharaan.
1. Menulis kode, 2. Menguji kode, 3. Menghapus kode, 4. Menyimpan kode, 5. Mengabaikan kesalahan.
1. Merancang antarmuka, 2. Mengoptimalkan performa, 3. Mengintegrasikan sistem, 4. Menghapus bug, 5. Mempresentasikan proyek.
1. Menentukan tujuan, 2. Mengumpulkan data, 3. Menganalisis hasil, 4. Mengimplementasikan solusi, 5. Melaporkan hasil.
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
10 questions
Tes Perkembangan Revolusi Industri

Quiz
•
5th Grade - University
10 questions
Uji Pengetahuan Pemrograman SMP

Quiz
•
7th Grade
15 questions
Ulangan Harian - BAB : SISTEM KOMPUTER

Quiz
•
7th Grade
10 questions
Uji Pemrograman Dasar

Quiz
•
7th Grade
10 questions
BAB 2 Berfikir Komputasional

Quiz
•
7th Grade
15 questions
Quiz Informatika Genap KLs 7

Quiz
•
7th Grade - University
15 questions
Uji Pemahaman Berpikir Komputasional

Quiz
•
7th Grade
15 questions
WORKSHOP KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL

Quiz
•
6th - 8th Grade
Popular Resources on Wayground
55 questions
CHS Student Handbook 25-26

Quiz
•
9th Grade
18 questions
Writing Launch Day 1

Lesson
•
3rd Grade
10 questions
Chaffey

Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
PRIDE

Quiz
•
6th - 8th Grade
40 questions
Algebra Review Topics

Quiz
•
9th - 12th Grade
22 questions
6-8 Digital Citizenship Review

Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
Nouns, nouns, nouns

Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
Discover more resources for Information Technology (IT)
15 questions
PRIDE

Quiz
•
6th - 8th Grade
22 questions
6-8 Digital Citizenship Review

Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
18 questions
7SS - 30a - Budgeting

Quiz
•
6th - 8th Grade
24 questions
Flinn Lab Safety Quiz

Quiz
•
5th - 8th Grade
20 questions
Getting to know YOU icebreaker activity!

Quiz
•
6th - 12th Grade
10 questions
Understanding the Scientific Method

Interactive video
•
5th - 8th Grade
22 questions
6-8 Digital Citizenship Review

Quiz
•
6th - 8th Grade