Uji Pemahaman Berpikir Komputasional

Uji Pemahaman Berpikir Komputasional

10th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

BAHASA PEMROGRAMAN

BAHASA PEMROGRAMAN

10th Grade

22 Qs

QUIZ PAS INFORMATIKA

QUIZ PAS INFORMATIKA

10th Grade

25 Qs

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

10th Grade

25 Qs

Berpikir Komputasional untuk Siswa

Berpikir Komputasional untuk Siswa

10th Grade

20 Qs

Algoritma Pemrograman

Algoritma Pemrograman

10th Grade

20 Qs

Uji Pemahaman Algoritma dan Pemrograman

Uji Pemahaman Algoritma dan Pemrograman

8th Grade - University

20 Qs

UH INFORMATIKA

UH INFORMATIKA

10th Grade

15 Qs

Koding dan Kecerdasan Artifisial

Koding dan Kecerdasan Artifisial

10th Grade

15 Qs

Uji Pemahaman Berpikir Komputasional

Uji Pemahaman Berpikir Komputasional

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Hard

Created by

ARIS ARIS

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Agung sedang mencoba menyelesaikan masalah dalam proyeknya. Dia ingin tahu, apa yang dimaksud dengan algoritma?

Algoritma adalah sebuah bahasa pemrograman.

Algoritma adalah hasil dari penelitian ilmiah.

Algoritma adalah serangkaian langkah atau prosedur untuk menyelesaikan masalah.

Algoritma hanya digunakan dalam matematika.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Indah sedang belajar tentang algoritma dasar dalam pemrograman. Dia ingin tahu lebih banyak tentang algoritma yang sering digunakan. Sebutkan tiga contoh algoritma dasar!

Algoritma Kriptografi,

Algoritma Jaringan Saraf Tiruan

Algoritma Pembelajaran Mesin,

1. Algoritma Pencarian Linier, 2. Algoritma Pencarian Biner, 3. Algoritma Pengurutan (Bubble Sort)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dedi ingin membuat sebuah program untuk membantu teman-temannya dalam menyelesaikan tugas matematika. Ia perlu menjelaskan langkah-langkah dalam membuat algoritma untuk program tersebut.

Uji algoritma tanpa merancang langkah-langkah

Tuliskan algoritma tanpa menentukan input/output

Langkah-langkah dalam membuat algoritma adalah: identifikasi masalah, tentukan input/output, rancang langkah-langkah, tulis dalam pseudocode/diagram alir, uji, dan perbaiki.

Tentukan algoritma sebelum mengidentifikasi masalah

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Rani sedang belajar tentang struktur data di sekolah. Dia bertanya kepada gurunya, "Apa itu struktur data?"

Struktur data adalah cara untuk mengorganisir dan menyimpan data.

Struktur data adalah bentuk visualisasi data yang tidak terorganisir.

Struktur data hanya digunakan dalam pemrograman tingkat tinggi.

Struktur data adalah jenis algoritma untuk memproses data.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Agung sedang belajar tentang struktur data dalam pemrograman. Dia ingin tahu, sebutkan dua jenis struktur data sederhana yang bisa dia gunakan dalam proyeknya!

Array dan Linked List

Graph dan Set

Stack dan Queue

Hash Table dan Tree

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Wahyu sedang belajar tentang struktur data dan ingin memahami perbedaan antara array dan linked list. Dia menemukan dua jenis penyimpanan data ini dan ingin tahu mana yang lebih baik untuk digunakan dalam programnya.

Linked list memiliki ukuran tetap dan elemen yang berurutan.

Array memiliki ukuran dinamis dan elemen yang terhubung melalui pointer.

Array dan linked list keduanya memiliki ukuran tetap dan elemen yang terhubung.

Perbedaan utama antara array dan linked list adalah bahwa array memiliki ukuran tetap dan elemen yang berurutan, sedangkan linked list memiliki ukuran dinamis dan elemen yang terhubung melalui pointer.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ina sedang belajar tentang pemrograman berorientasi objek di sekolahnya. Dia ingin memahami konsep dasar dari pemrograman ini.

Konsep utama pemrograman berorientasi objek adalah hanya menggunakan variabel global.

Pemrograman berorientasi objek adalah paradigma pemrograman yang menggunakan objek untuk merepresentasikan data dan metode, dengan konsep utama seperti enkapsulasi, pewarisan, dan polimorfisme.

Pemrograman berorientasi objek hanya menggunakan fungsi tanpa objek.

Pemrograman berorientasi objek tidak mendukung penggunaan kelas.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?