Uji Pemahaman Berpikir Komputasional

Uji Pemahaman Berpikir Komputasional

10th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Latihan Jaringan Dasar PSAS

Latihan Jaringan Dasar PSAS

10th Grade

20 Qs

Quis Grade 5

Quis Grade 5

9th - 12th Grade

15 Qs

Quiz SISKOM (Karakteristik Sistem Memori)

Quiz SISKOM (Karakteristik Sistem Memori)

10th Grade

20 Qs

Kuis Sistem Komputer

Kuis Sistem Komputer

10th Grade

15 Qs

KD 3.1_Aplikasi Pengolah Angka / Spreadsheet

KD 3.1_Aplikasi Pengolah Angka / Spreadsheet

10th Grade

15 Qs

UH 1- INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER 2

UH 1- INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER 2

9th - 12th Grade

20 Qs

Pemrograman Dasar

Pemrograman Dasar

10th Grade

20 Qs

Aplikom

Aplikom

1st Grade - University

20 Qs

Uji Pemahaman Berpikir Komputasional

Uji Pemahaman Berpikir Komputasional

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

ARIS ARIS

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Agung sedang mencoba menyelesaikan masalah dalam proyeknya. Dia ingin tahu, apa yang dimaksud dengan algoritma?

Algoritma adalah sebuah bahasa pemrograman.

Algoritma adalah hasil dari penelitian ilmiah.

Algoritma adalah serangkaian langkah atau prosedur untuk menyelesaikan masalah.

Algoritma hanya digunakan dalam matematika.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Indah sedang belajar tentang algoritma dasar dalam pemrograman. Dia ingin tahu lebih banyak tentang algoritma yang sering digunakan. Sebutkan tiga contoh algoritma dasar!

Algoritma Kriptografi,

Algoritma Jaringan Saraf Tiruan

Algoritma Pembelajaran Mesin,

1. Algoritma Pencarian Linier, 2. Algoritma Pencarian Biner, 3. Algoritma Pengurutan (Bubble Sort)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dedi ingin membuat sebuah program untuk membantu teman-temannya dalam menyelesaikan tugas matematika. Ia perlu menjelaskan langkah-langkah dalam membuat algoritma untuk program tersebut.

Uji algoritma tanpa merancang langkah-langkah

Tuliskan algoritma tanpa menentukan input/output

Langkah-langkah dalam membuat algoritma adalah: identifikasi masalah, tentukan input/output, rancang langkah-langkah, tulis dalam pseudocode/diagram alir, uji, dan perbaiki.

Tentukan algoritma sebelum mengidentifikasi masalah

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Rani sedang belajar tentang struktur data di sekolah. Dia bertanya kepada gurunya, "Apa itu struktur data?"

Struktur data adalah cara untuk mengorganisir dan menyimpan data.

Struktur data adalah bentuk visualisasi data yang tidak terorganisir.

Struktur data hanya digunakan dalam pemrograman tingkat tinggi.

Struktur data adalah jenis algoritma untuk memproses data.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Agung sedang belajar tentang struktur data dalam pemrograman. Dia ingin tahu, sebutkan dua jenis struktur data sederhana yang bisa dia gunakan dalam proyeknya!

Array dan Linked List

Graph dan Set

Stack dan Queue

Hash Table dan Tree

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Wahyu sedang belajar tentang struktur data dan ingin memahami perbedaan antara array dan linked list. Dia menemukan dua jenis penyimpanan data ini dan ingin tahu mana yang lebih baik untuk digunakan dalam programnya.

Linked list memiliki ukuran tetap dan elemen yang berurutan.

Array memiliki ukuran dinamis dan elemen yang terhubung melalui pointer.

Array dan linked list keduanya memiliki ukuran tetap dan elemen yang terhubung.

Perbedaan utama antara array dan linked list adalah bahwa array memiliki ukuran tetap dan elemen yang berurutan, sedangkan linked list memiliki ukuran dinamis dan elemen yang terhubung melalui pointer.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ina sedang belajar tentang pemrograman berorientasi objek di sekolahnya. Dia ingin memahami konsep dasar dari pemrograman ini.

Konsep utama pemrograman berorientasi objek adalah hanya menggunakan variabel global.

Pemrograman berorientasi objek adalah paradigma pemrograman yang menggunakan objek untuk merepresentasikan data dan metode, dengan konsep utama seperti enkapsulasi, pewarisan, dan polimorfisme.

Pemrograman berorientasi objek hanya menggunakan fungsi tanpa objek.

Pemrograman berorientasi objek tidak mendukung penggunaan kelas.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?

Discover more resources for Computers