Reto pedagógico: ¿Cómo gamificar una experiencia de evaluación?

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Reto pedagógico: ¿Cómo gamificar una experiencia de evaluación?

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Profe Miguel

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe con mayor precisión el concepto de gamificación según los documentos proporcionados?

La implementación de juegos completos con un propósito educativo, donde el contenido de aprendizaje está incrustado en la mecánica del juego.

El uso de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos, como el educativo, para potenciar la motivación, el compromiso y los resultados de aprendizaje.

Una metodología de enseñanza que se centra exclusivamente en la competencia entre estudiantes para mejorar el rendimiento académico.

La simple adaptación de un juego existente a un contenido docente sin un diseño pedagógico específico.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La investigación sobre la percepción estudiantil en Educación Superior revela una predisposición generalmente desfavorable hacia las experiencias didácticas innovadoras basadas en la gamificación.

Verdadero

Falso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La gamificación en e-learning ha demostrado mejorar la motivación de aprendizaje general y los resultados de aprendizaje de los estudiantes. Sin embargo, en un estudio específico con estudiantes de primaria, no se encontró un efecto significativo en los niveles de ___________ y ___________.

atención y confianza

desatención y tirantez

distracción y rigidez

descortesía y tensión

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Explique la distinción fundamental entre gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos (GBL), según las fuentes.

La distinción fundamental radica en su enfoque y propósito.

La gamificación y el Aprendizaje Basado en Juegos son términos intercambiables que se refieren a la misma metodología de aprendizaje, donde se utilizan elementos de juego para motivar a los estudiantes.

La principal diferencia es que el Aprendizaje Basado en Juegos se limita a plataformas digitales, mientras que la gamificación se utiliza exclusivamente en entornos físicos como aulas tradicionales.

La gamificación se enfoca en el uso de juegos completos como herramienta principal de enseñanza, mientras que el Aprendizaje Basado en Juegos solo incorpora algunos elementos lúdicos como puntos y medallas.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el estudio "Evaluation of Gamification in E-Learning Systems for Elementary School Students", el sistema gamificado desarrollado incorporó varios mecanismos de juego. ¿Cuál de los siguientes elementos NO fue explícitamente mencionado como parte de los componentes de ese sistema específico?

Puntos

Niveles

Presión de tiempo

Avatares

Tablas de clasificación, Leader-board