Avaliação 7ºC

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Instructional Technology
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7th Grade
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Hard
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10 questions
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1.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
Leia o texto abaixo e identifique as palavras que estão faltando.
A decomposição é uma técnica que consiste em (a) um problema em (b) menores e mais (c) . Cada um desses problemas menores pode ser resolvido (d) e, ao juntar as soluções, você obtém a solução do problema.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Marcos aprendeu que é possível utilizar a decomposição para montar um quebra-cabeça de 50 peças com o tema floresta amazônica. Aponte qual das alternativas abaixo utiliza corretamente este pilar, ao montar o quebra-cabeça.
Separar as peças por cores, agrupando as verdes, as marrons e as amarelas.
Começar montando as bordas do quebra-cabeça e, em seguida, as partes internas.
Montar o quebra-cabeça de uma vez só, sem uma regra ou divisão específica.
Identificar peças iguais, por exemplo pelo formato ou cor.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Associe as situações da coluna A com a solução correta na coluna B, baseada no pilar da decomposição.
I-B, II-A, III-C;
I-C, II-B, III-A;
I-A, II-C, III-B;
I-C, II-A, III-B;
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Associe os blocos da coluna A com suas respectivas definições na coluna B:
I-B, II-A, III-D, IV-C;
I-C, II-D, III-A, IV-B;
I-A, II-C, III-B, IV-D;
I-D, II-C, III-A, IV-B;
5.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
Laiz está criando um jogo de super herói e uma das habilidades do seu personagem é escalar paredes. Para isso, o personagem deverá se movimentar para cima, simulando uma escalada no cenário de paredes. Agora identifique o algoritmo que representa a sequência de blocos para fazer o personagem escalar uma parede.
(a) (b) (c)
6.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
Analise o jogo a seguir, que inicia com a fantasia borboleta-A:
Agora, indique o algoritmo correto para o comando de aparência da borboleta, ordenando todos os blocos a seguir:
(a) (b) (c) (d)
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Descreva qual a principal funcionalidade do bloco se [] então em um algoritmo.
Criar uma repetição de instruções, permitindo que um looping (laço) aconteça sempre que a sequência de comandos acabar.
Iniciar uma sequência de ações sempre que o jogo inicia, informando um evento.
Criar uma verificação no código, que só executa um comando após uma condição ser atendida.
Iniciar uma sequência de comandos a partir de uma tecla que é pressionada.
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