
CUESTIONARIO ACTIVIDAD 3.2 PROGRMACION SOFTWARE
Authored by jhon correa
Information Technology (IT)
10th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
1. ¿Cuál es una característica principal de las metodologías tradicionales?
A. Permiten cambios en cualquier momento del proceso
B. Siguen un enfoque secuencial y estructurado
No requieren documentación técnica
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
2. ¿Qué ventaja principal ofrecen las metodologías ágiles?
A. El proyecto se entrega solo cuando todo está terminado
B. Se adaptan fácilmente a cambios durante el desarrollo
C. El cliente no participa activamente
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
3. ¿Cuál de las siguientes es una técnica común de recolección de datos en proyectos de software?
A. Programación en parejas
B. Buscar información en internet
C.Entrevistas con usuarios
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
4. ¿Qué técnica es más útil cuando el cliente no sabe expresar claramente lo que necesita?
A. Diagrama de clases UML
B. Control de versiones
C. Prototipos interactivos
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuál de los siguientes es un requisito funcional?
A. El sistema debe permitir al usuario cambiar su contraseña
B. El sistema debe ser fácil de usar
C. La plataforma debe cargar en menos de 3 segundos
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuál es un ejemplo de requisito no funcional?
A. El sistema debe permitir generar reportes PDF
B. El sistema debe responder en menos de 2 segundos
C. El usuario debe poder registrar productos
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Para qué sirven los diagramas UML en un proyecto de software?
A. Para escribir código fuente directamente
B. Para modelar y visualizar el diseño del sistema
C. Para administrar las contraseñas de usuarios
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