KUIZ PEMBELAJARAN DIGITAL

KUIZ PEMBELAJARAN DIGITAL

University

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Testing dan Implementasi UTS

Testing dan Implementasi UTS

KG - University

20 Qs

STM 2013 : FORMATIF T3-FORM & REPORT

STM 2013 : FORMATIF T3-FORM & REPORT

University

20 Qs

Tes Awal Modul 5 CC

Tes Awal Modul 5 CC

University

10 Qs

Logika Fuzzy

Logika Fuzzy

University

10 Qs

Kuis Pelatihan API Kutim By GIZ

Kuis Pelatihan API Kutim By GIZ

University - Professional Development

20 Qs

Quiz Inf X.B

Quiz Inf X.B

10th Grade - University

20 Qs

Quiz IT Audit 7 Gabungan

Quiz IT Audit 7 Gabungan

University

10 Qs

Quiz Microprogramming

Quiz Microprogramming

University

15 Qs

KUIZ PEMBELAJARAN DIGITAL

KUIZ PEMBELAJARAN DIGITAL

Assessment

Quiz

Computers

University

Medium

Created by

ANIZA IPG-Pensyarah

Used 1+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah peranan utama teknologi dalam pendidikan abad ke-21?

Untuk menggantikan guru

Untuk menyokong guru

Untuk menghadkan interaksi pelajar

Untuk memudahkan kurikulum

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yang manakah antara berikut BUKAN komponen dalam rangka kerja TPACK?

Pengetahuan Kandungan Pedagogi

Pengetahuan Kandungan Teknologi

Pengetahuan Literasi Digital

Pengetahuan Kandungan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah yang dimaksudkan dengan istilah 'pembelajaran campuran'?

Pembelajaran yang hanya menggunakan kaedah tradisional

Pembelajaran yang berlaku hanya dalam talian

Gabungan pembelajaran fizikal dan dalam talian

Pembelajaran yang sepenuhnya secara bersemuka

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yang manakah antara berikut adalah contoh tahap 'Redefinition' dalam model SAMR?

Mencipta lawatan berpandu menggunakan Google Earth

Menggunakan atlas untuk mencari lokasi

Mengukur jarak dalam Google Earth

Menggunakan Google Earth untuk mencari lokasi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah tujuan menggunakan Sistem Pengurusan Pembelajaran (LMS) dalam pendidikan?

Untuk meningkatkan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran

Untuk menyediakan hanya sumber luar talian

Untuk menggantikan buku teks

Untuk mengehadkan akses kepada sumber

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah manfaat utama gamifikasi dalam pendidikan?

Ia meningkatkan penglibatan pelajar

Ia menjadikan pembelajaran kurang interaktif

Ia mengurangkan penglibatan pelajar

Ia memudahkan kurikulum

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yang manakah yang paling tepat menggambarkan tahap 'Augmentasi' dalam model SAMR?

Reka bentuk semula tugas yang ketara

Penggantian langsung tanpa perubahan fungsi

Penciptaan tugas baru yang sebelum ini tidak dapat dibayangkan

Penggantian langsung dengan peningkatan fungsi

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?