KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL

KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL

5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Koding dan Kecerdasan Artifisial

Koding dan Kecerdasan Artifisial

3rd Grade - University

15 Qs

Quiz Pemrograman Kelas 5

Quiz Pemrograman Kelas 5

5th Grade

10 Qs

RBT Tahun 4 Asas Pengaturcaraan

RBT Tahun 4 Asas Pengaturcaraan

4th - 12th Grade

15 Qs

HARI 3-  Kuis coding & perkenalan AI

HARI 3- Kuis coding & perkenalan AI

1st - 6th Grade

10 Qs

" Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI "

" Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI "

KG - University

10 Qs

Panggih Cahyo Imami - Tugas 3

Panggih Cahyo Imami - Tugas 3

1st - 10th Grade

10 Qs

TMK Tahun 6: Unit 1 dan Unit 2

TMK Tahun 6: Unit 1 dan Unit 2

4th - 6th Grade

15 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

KG - 7th Grade

12 Qs

KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL

KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL

Assessment

Quiz

Other

5th Grade

Medium

Created by

SINDYA FANTIKA

Used 2+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Apa saja 4C yang ada di dalam keterampilan abad 21?

 Critical Thinking, Creativity, Communication, Collaboration

Critical Thinking, Creativity, Coding, Confidence

 

Collaboration, Communication, Calculation, Coding

Communication, Coding, Creativity, Confidence

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Apa saja konsep berpikir komputasional?

Input, Proses, Output, Visualisasi

Decomposition, Pattern Recognition, Abstraction, Algorithmic Thinking

 

Urutan, Cabang, Perulangan, Debugging

 

Algoritma, Logika, Analisis, Simulasi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Dalam pembelajaran unplugged, peserta didik…

Belajar konsep komputasional tanpa menggunakan perangkat digital

Menonton video pembelajaran di rumah

Harus selalu menggunakan laptop atau tablet

Membuat coding menggunakan robot canggih

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Tujuan dari prinsip abstraction dalam berpikir komputasional adalah ....

Mengenali pola dalam permainan

Mengambil informasi penting dan mengabaikan yang tidak relevan

 

Mengulang langkah secara terus-menerus

Membagi masalah ke dalam langkah-langkah kecil

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Contoh dekomposisi masalah dalam kegiatan “menyapu halaman” adalah ….

Membagi halaman menjadi beberapa bagian untuk disapu

Menyapu dengan cepat

Menyuruh teman ikut membantu

Menggunakan sapu baru

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Contoh logika percabangan (branching) yang tepat dalam kehidupan nyata adalah ....

Membaca buku setiap pagi

Menyapu lantai setiap hari

Jika hujan, maka membawa payung; jika tidak hujan, maka tidak membawa payung

Memasak dengan mengikuti resep urut dari awal hingga akhir

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Contoh penerapan AI (mesin cerdas) dalam pendidikan yang bisa diperkenalkan ke siswa adalah ....

Asisten virtual untuk menjawab pertanyaan siswa

Mesin tik modern untuk menulis lebih cepat

Kalkulator manual untuk menghitung

Buku cetak interaktif dengan gambar berwarna

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?