
Questões sobre Realidade Virtual, Metaverso e Ética
Authored by Pedro Arthur
Moral Science
9th Grade
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Qual das alternativas melhor define Realidade Virtual (RV)?
Um ambiente tridimensional, interativo e imersivo gerado por computador, com múltiplos canais sensoriais e feedback tátil
Um jogo simples em 2D com gráficos coloridos
Um sistema de vídeo para assistir filmes em alta definição
Um dispositivo que apenas reproduz sons ambientes
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Como o conceito de 'reprodução ontológica', segundo Philip Brey, desafia a ideia tradicional de que apenas objetos físicos podem ter valor real?
Porque demonstra que o valor pragmático de simulações está diretamente ligado à sua estética visual
Porque afirma que objetos virtuais não possuem qualquer valor real fora da simulação
Porque mostra que reproduções virtuais podem ter o mesmo efeito prático de suas contrapartes físicas
Porque distingue claramente entre objetos simbólicos e funcionais em simulações educativas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Segundo Selinger (2009), qual é um dos principais desafios éticos e psicológicos associados à realidade virtual?
A) A dificuldade de manter a distinção clara entre experiências virtuais e reais
B) A dependência emocional e psicológica em relacionamentos mediados por avatares e interações online
C) A complexidade técnica para reproduzir interações sociais realistas
D) A limitação dos dispositivos de RV em simular feedback sensorial preciso
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Segundo Jean Baudrillard, o que acontece com a realidade na era da mídia e da internet?
A) A realidade fica mais clara e fácil de entender
B) A realidade e a simulação se misturam, tornando difícil distinguir uma da outra
C) A mídia só mostra fatos reais sem influência
D) A internet evita que pessoas confundam o real e o virtual
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
O que caracteriza o metaverso?
Um ambiente virtual persistente, tridimensional e socialmente compartilhado que visa reproduzir aspectos da realidade física
Um sistema de realidade aumentada focado em experiências educacionais imersivas
Uma plataforma de jogos digitais isolada para entretenimento individual
Um conjunto de aplicativos móveis voltados para comunicação em rede
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Quais são os quatro pilares que definem a Realidade Virtual?
Mundo virtual, sensação de imersão, interatividade e feedback sensorial
Gráficos, som, interação e rede social
Realidade aumentada, realidade física, simulação e jogo
Computação gráfica, hardware, software e internet
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Por que a ética da virtude é particularmente relevante na análise do comportamento em ambientes virtuais imersivos?
Porque ela mede a eficiência dos sistemas computacionais utilizados em simulações
Porque avalia os impactos da RV apenas com base nas consequências práticas
Porque ela analisa como as ações no ambiente virtual moldam o caráter moral do usuário
Porque determina regras objetivas para todo tipo de interação digital
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