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Questões sobre Realidade Virtual, Metaverso e Ética

Authored by Pedro Arthur

Moral Science

9th Grade

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Questões sobre Realidade Virtual, Metaverso e Ética
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Qual das alternativas melhor define Realidade Virtual (RV)?

Um ambiente tridimensional, interativo e imersivo gerado por computador, com múltiplos canais sensoriais e feedback tátil

Um jogo simples em 2D com gráficos coloridos

Um sistema de vídeo para assistir filmes em alta definição

Um dispositivo que apenas reproduz sons ambientes

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Como o conceito de 'reprodução ontológica', segundo Philip Brey, desafia a ideia tradicional de que apenas objetos físicos podem ter valor real?

Porque demonstra que o valor pragmático de simulações está diretamente ligado à sua estética visual

Porque afirma que objetos virtuais não possuem qualquer valor real fora da simulação

Porque mostra que reproduções virtuais podem ter o mesmo efeito prático de suas contrapartes físicas

Porque distingue claramente entre objetos simbólicos e funcionais em simulações educativas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Segundo Selinger (2009), qual é um dos principais desafios éticos e psicológicos associados à realidade virtual?

A) A dificuldade de manter a distinção clara entre experiências virtuais e reais

B) A dependência emocional e psicológica em relacionamentos mediados por avatares e interações online

C) A complexidade técnica para reproduzir interações sociais realistas

D) A limitação dos dispositivos de RV em simular feedback sensorial preciso

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Segundo Jean Baudrillard, o que acontece com a realidade na era da mídia e da internet?

A) A realidade fica mais clara e fácil de entender

B) A realidade e a simulação se misturam, tornando difícil distinguir uma da outra

C) A mídia só mostra fatos reais sem influência

D) A internet evita que pessoas confundam o real e o virtual

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

O que caracteriza o metaverso?

Um ambiente virtual persistente, tridimensional e socialmente compartilhado que visa reproduzir aspectos da realidade física

Um sistema de realidade aumentada focado em experiências educacionais imersivas

Uma plataforma de jogos digitais isolada para entretenimento individual

Um conjunto de aplicativos móveis voltados para comunicação em rede

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Quais são os quatro pilares que definem a Realidade Virtual?

Mundo virtual, sensação de imersão, interatividade e feedback sensorial

Gráficos, som, interação e rede social

Realidade aumentada, realidade física, simulação e jogo

Computação gráfica, hardware, software e internet

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Por que a ética da virtude é particularmente relevante na análise do comportamento em ambientes virtuais imersivos?

Porque ela mede a eficiência dos sistemas computacionais utilizados em simulações

Porque avalia os impactos da RV apenas com base nas consequências práticas

Porque ela analisa como as ações no ambiente virtual moldam o caráter moral do usuário

Porque determina regras objetivas para todo tipo de interação digital

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