Ulangan Harian Bab 1

Ulangan Harian Bab 1

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Uji Pengetahuan Kecerdasan Artifisial

Uji Pengetahuan Kecerdasan Artifisial

10th Grade - University

10 Qs

Post Test

Post Test

8th Grade - University

10 Qs

XII INF-Asesmen Awal BK

XII INF-Asesmen Awal BK

9th - 12th Grade

15 Qs

FAKTA ATAU HOAKS?

FAKTA ATAU HOAKS?

10th Grade - University

10 Qs

Quiz Berpikir Komputasional dan Hoaks Kelas 8

Quiz Berpikir Komputasional dan Hoaks Kelas 8

11th Grade

15 Qs

Literasi Digital MPLS 2025

Literasi Digital MPLS 2025

9th - 12th Grade

10 Qs

Pengenalan Koding dan Kecerdasan Buatan

Pengenalan Koding dan Kecerdasan Buatan

10th Grade - University

12 Qs

Internet of Things 22,5'

Internet of Things 22,5'

10th Grade - University

15 Qs

Ulangan Harian Bab 1

Ulangan Harian Bab 1

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

11th Grade

Easy

Created by

Era Suci

Used 8+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa risiko utama menyebarkan informasi tanpa cek fakta?

Meningkatkan kreativitas

Menyebarkan informasi akurat

Menjadi korban hoaks

Membuat berita sendiri

Membantu orang lain

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa penting untuk memverifikasi informasi sebelum membagikannya?

Agar cepat viral

Supaya dapat tugas lebih cepat

Menghindari sanksi akademik

Untuk menjaga privasi orang lain

memastikan kebenaran dan mencegah hoaks

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa bahaya dari memberikan data pribadi saat mendaftar game online?

Menang lebih banyak hadiah

Akun lebih lambat

Bisa dihapus sistem

Resiko akun diretas

Tidak bisa login

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang sebaiknya dilakukan untuk menjaga privasi digital?

Bagikan password ke teman dekat

Gunakan identitas palsu

Hapus aplikasi game

Hindari media sosial

Hindari membagikan data pribadi sembarangan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa langkah pertama membuat algoritma pengaturan tempat duduk otomatis?

Menentukan tema kelas

Mengacak nama siswa

Menyusun nama abjad dan nomor urut

Menanyakan ke guru

Memilih tempat duduk favorit

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sistem parkir efisien dapat dibuat dengan:

Urutan datang acak

Parkir sesuka hati

Algoritma penempatan otomatis berdasarkan waktu

Menulis nama di dinding

Memberi denda

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

FIFO dalam konteks sistem antrean kantin berarti :

Proses prioritas berdasarkan kelas

Pendekatan antrian menggunakan simulasi acak

Pelayanan berdasarkan urutan kedatangan aktual

Pembagian giliran berdasarkan jenis makanan

Sistem berbasis kecepatan input data

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?