What is Coding? Construct 3

What is Coding? Construct 3

11th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz Jaringan Komputer

Quiz Jaringan Komputer

8th Grade - University

20 Qs

Kelas 9

Kelas 9

9th Grade - University

17 Qs

Konsep Lapisan OSI

Konsep Lapisan OSI

10th Grade - University

22 Qs

BAB 1 - Pengantar Informatika

BAB 1 - Pengantar Informatika

11th Grade

20 Qs

DSI dab BK

DSI dab BK

11th Grade

20 Qs

Berpikir Komputasional Kelas 9

Berpikir Komputasional Kelas 9

9th Grade - University

20 Qs

Quis ke-1 (Perencanaan dan Pengalamatan Jaringan)

Quis ke-1 (Perencanaan dan Pengalamatan Jaringan)

11th Grade

17 Qs

Topologi Jaringan Kelas XI

Topologi Jaringan Kelas XI

11th Grade

15 Qs

What is Coding? Construct 3

What is Coding? Construct 3

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

11th Grade

Medium

Created by

Eka Puspita

Used 6+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Seorang programmer ingin membuat program yang menghitung keliling dan luas dari sebuah lingkaran. Jika ia membuat algoritma yang salah, yaitu menghitung luas sebelum keliling, apa konsekuensi yang mungkin terjadi jika ada ketergantungan data antara kedua perhitungan tersebut?

Program akan berhenti bekerja karena urutan yang salah.

Tidak akan ada konsekuensi, karena urutan perhitungan keliling dan luas tidak mempengaruhi satu sama lain.

Program tetap berjalan normal, tetapi hasilnya mungkin salah jika keliling dibutuhkan untuk menghitung luas.

Program akan secara otomatis memperbaiki urutannya sendiri.

Answer explanation

Meskipun urutan salah, program tidak akan langsung berhenti kecuali ada kesalahan sintaks atau logika yang fatal yang membuat salah satu perhitungan tidak bisa dilakukan. Namun, Jika salah satu variabel dari perhitungan keliling digunakan untuk menghitung luas, maka hasil luas akan menjadi tidak akurat.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Dalam sebuah game, kamu memiliki sebuah objek 'Player' dan sebuah objek 'Enemy'. Kamu ingin agar 'Player' kehilangan 10 poin setiap kali bersentuhan dengan 'Enemy'. Dengan menggunakan konsep dasar pemrograman dari materi yang diberikan, bagaimana cara paling efisien untuk mengimplementasikan logika ini di Construct 3?

Menambahkan perilaku (Behavior) 'Solid' pada kedua objek 'Player' dan 'Enemy'.

Menambahkan event 'On collision with another object' di Event Sheet antara 'Player' dan 'Enemy', lalu menambahkan action untuk mengurangi poin 'Player'.

Menggunakan 'Every tick' untuk memeriksa jarak antara 'Player' dan 'Enemy'.

Membuat global variabel untuk poin pemain dan mengurangi nilainya setiap kali kedua objek berada di layar yang sama

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Sebuah program memiliki dua variabel, `suhu_celsius` dan `suhu_fahrenheit`. Programmer menulis kode yang mengonversi `suhu_celsius` ke `suhu_fahrenheit`, tetapi ia secara tidak sengaja menukar urutan penentuan nilai variabel, seperti yang terlihat dalam potongan kode digambar tersebut. Apa yang akan terjadi ketika program dijalankan?

Program akan meminta input suhu dari pengguna, kemudian mencetak hasil konversi yang benar.

Program akan berhenti dan menghasilkan error karena variabel `suhu_celsius` belum memiliki nilai saat digunakan dalam perhitungan.

Program akan mengabaikan baris perhitungan dan hanya mencetak nilai Celsius dari input pengguna.

Program akan mencetak nilai Fahrenheit yang salah karena perhitungan dilakukan sebelum nilai Celsius ditetapkan.

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Bayangkan kamu sedang membuat game tembak-menembak 2D di Construct 3. Kamu memiliki objek 'Player' dan objek 'Peluru'. Kamu ingin 'Peluru' melaju lurus setelah ditembakkan oleh 'Player'. Berdasarkan materi, apa Behavior yang paling tepat untuk objek 'Peluru' agar dapat bergerak seperti yang diinginkan?

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Seorang programmer ingin membuat sebuah fungsi yang mengubah warna lampu virtual dari mati menjadi menyala. Ia menuliskan kode seperti pada gambar. Setelah itu, ia menambahkan baris `ubah_warna_lampu()` di bagian akhir. Apa yang membedakan baris `ubah_warna_lampu()` dari `def ubah_warna_lampu():`?

Yang pertama adalah definisi fungsi, sedangkan yang kedua adalah deklarasi variabel.

Keduanya memiliki fungsi yang sama yaitu untuk menjalankan instruksi di dalamnya.

Yang pertama adalah definisi fungsi, yang kedua tidak perlu karena hanya perlu definisi yang pertama saja

Yang pertama adalah definisi fungsi, yang kedua adalah pemanggilan event.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Perhatikan dua potongan kode di gambar. Potongan kode manakah yang memiliki algoritma yang benar untuk mengonversi suhu dari Celsius ke Fahrenheit? Dan mengapa?

Keduanya benar, karena computer, akan secara otomatis mengoreksi urutan kode yang salah.

Keduanya salah, karena urutan `print` harus berada di awal program.

Kode 2 benar, karena variabel `celsius` diberi nilai terlebih dahulu sebelum digunakan untuk menghitung `fahrenheit`.

Kode 1 benar, karena urutan variabel `celsius` dan `fahrenheit` tidak mempengaruhi perhitungan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Dalam sebuah game, kamu memiliki variabel `skor_pemain`. Kamu ingin setiap kali pemain menyentuh koin, skornya bertambah 10. Jika kamu menggunakan event `On start of layout` untuk menambah skor, apa masalah yang akan terjadi?

Program akan berhenti bekerja karena kesalahan logika.

Tidak akan ada masalah, skor akan bertambah 10 setiap kali pemain menyentuh koin.

Skor hanya akan bertambah 10 pada awal permainan, dan tidak akan bertambah lagi.

Skor pemain akan bertambah 10 setiap kali pemain bergerak.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?