
Avaliação Final – Página web no Mundo do Mario Bros
Authored by LETYCIA MENDONCA DE GODOI
Computers
11th Grade

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8 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante a criação de uma galeria com os power-ups do Mario (como cogumelos, flores de fogo e estrelas), os alunos perceberam que estavam repetindo o mesmo código para mostrar ou esconder os itens. Para resolver isso, criaram uma função que alterna a visibilidade com uma classe CSS.
function alternaPowerUp() {
powerUpVisivel = !powerUpVisivel;
item.classList.toggle("ativo", powerUpVisivel);
}
item.addEventListener("click", alternaPowerUp);
Pergunta: Qual é o papel do método toggle na função acima?
A) Criar uma lista com todos os power-ups disponíveis
B) Organizar o código para que todos os itens tenham o mesmo comportamento
C) Ativar uma repetição automática de efeitos visuais
D) Verificar se o item está invisível usando negação lógica
E) Controlar a adição e remoção da classe "ativo", aplicando o estilo visual ao item
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como o método createElement ajuda na construção do catálogo?
Facilita a criação dinâmica dos personagens sem editar o HTML manualmente
Armazena os personagens em um servidor secreto do Bowser
Exibe automaticamente os personagens na tela principal
Salva os dados em um arquivo externo
Verifica se o personagem é amigável antes de exibir
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como a interpolação de variáveis é utilizada no código para criar o painel de missões?
Para inserir valores de variáveis diretamente em strings exibidas no painel.
Para criar funções automáticas de atualização de missões.
Para armazenar dados das missões em um banco de dados.
Para criptografar informações das missões no código.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o papel da interpolação nesse código?
Substituir variáveis por ícones dos personagens
Alternar estilos visuais dos cards
Incorporar variáveis diretamente no HTML, criando conteúdo dinâmico
Ocultar dados sensíveis antes de exibir
Formatar datas automaticamente no padrão do Reino do Cogumelo
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Os alunos criaram um sistema para contar as moedas coletadas pelo Mario em cada fase. A lógica foi implementada com uma função que atualiza o placar: let moedas = 0; function coletarMoeda() { moedas++; placar.textContent = `Moedas: ${moedas}`; } Qual é o papel da variável moedas nesse código?
Armazenar o nome da fase atual
Controlar a velocidade do Mario
Contar quantas moedas foram coletadas e atualizar o placar
Verificar se o Mario está com o power-up ativo
Exibir o tempo restante da fase
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que essa função está verificando?
Se o Koopa está escondido na carapaça
Se o Mario está com o Yoshi
Se o personagem tem a estrela de invencibilidade para poder derrotar o Koopa
Se o Koopa está em modo ataque
Se o tempo da fase está acabando
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Os alunos criaram um botão que, ao ser clicado, leva o jogador para o mundo secreto do Mario. O código usa um evento de clique: botaoMundoSecreto.addEventListener("click", function() { window.location.href = "mundo-secreto.html"; }); Pergunta: Qual é a função do addEventListener nesse contexto?
Criar um novo mundo secreto automaticamente
Verificar se o jogador tem moedas suficientes
Detectar o clique no botão e redirecionar para outra página
Ativar o modo multiplayer
Salvar o progresso do jogador
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