
AI-quiz-1
Authored by ponrudee netisopakul
Computers
University
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
28 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Feature engineering หมายถึงข้อใด
กระบวนการสร้างคุณลักษณะใหม่หรือปรับปรุงคุณลักษณะที่มีอยู่ให้เหมาะสมกับโมเดล Machine Learning
การออกแบบโครงสร้างของเครือข่ายประสาทเทียม
การเลือกอัลกอริทึมที่เหมาะสมสำหรับการเรียนรู้ของเครื่อง
การประเมินประสิทธิภาพของโมเดล Machine Learning
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
หลักการของ Monte Carlo Simulation คือข้อใด
ใช้วิธีการสุ่มในการประมาณค่าผลลัพธ์ที่เป็นตัวเลข
สร้างรายละเอียดของระบบจำลอง
วิเคราะห์ข้อมูลในอดีตเพื่อทำนายผลลัพธ์ในอนาคต
ปรับปรุงฟังก์ชันโดยทำงานวนรอบซ้ำๆ
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
ปัญหาชาวนาพาสิ่งของข้ามแม่น้ำ จัดเป็นตัวอย่างของปัญหาเอไอแบบใด
การเรียนรู้ของเครื่อง (machine learning)
ทฤษฎีเกม (game theory)
การแก้ปัญหา (Problem Solving)
การประมวลผลภาพ (image processing)
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
โมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง สำหรับงาน email spam filtering จัดเป็น ML ชนิดใด
statistical analysis
supervised classification
unsupervised classification
reinforcement learning
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
ข้อใดคือวัตถุประสงค์หลักของ search algorithm ใน AI
เลียนแบบการทำงานของมนุษย์
จัดระเบียบข้อมูลให้อยู่ในรูปแบบตามลำดับชั้น
ค้นหาคำตอบที่ดีที่สุดในแต่ละปัญหา
หาระยะทางที่สั้นที่สุดระหว่างสองจุด
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
วัตถุประสงค์ของการแบ่งข้อมูลเป็น training set, validation set และ test set คืออะไร
เพื่อลดขนาดของชุดข้อมูลและเพื่อให้สามารถประมวลผลได้เร็วขึ้น
เพื่อแยกข้อมูลที่เป็น numerical ออกจากข้อมูลที่เป็นแบบ categorical
เพื่อจัดการกับค่าที่ขาดหายไปและค่าผิดปกติในชุดข้อมูล
เพื่อใช้ฝึกโมเดล การปรับพารามิเตอร์ และการประเมินผลการทำงานของโมเดลกับข้อมูลที่ไม่เคยเห็นมาก่อน
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
หากจะสร้าง game tree เพื่อใช้เล่นเกม XO (tic-tac-toe) node และ branch ของ tree จะแทนค่าอะไรบ้าง
Node แทนการเลือกตัวเลือกของผู้เล่นที่เป็นไปได้ และ Branch แทนลำดับของการเลือกตัวเลือกที่ผู้เล่นทำ
Node แทนสถานะของกระดานเกมที่เป็นไปได้ และ Branch แทนลำดับของตัวเลือกที่ผู้เล่นทำในแต่ละตา
Node แทนชื่อผู้เล่นแต่ละคน และ Branch แทนการเลือกของผู้เล่นแต่ละคน
Node แทนผลลัพธ์การแพ้ชนะเสมอของเกม และ Branch แทนการกำหนดสถานะของเกมที่เป็นไปได้
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?