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1 ANO EM - JOGO E INDUSTRIA CULTURAL

Authored by Nilton Farias

Physical Ed

10th Grade

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1 ANO EM - JOGO E INDUSTRIA CULTURAL
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

(EM13LP10 – Identificar a tese e os argumentos em textos expositivos e argumentativos)
No trecho: “Os jogos mudam com a cultura e refletem os valores da sociedade, ajudando a desenvolver habilidades motoras, sociais e estratégicas”, qual é a ideia central expressa pelo autor?

Os jogos são apenas formas de lazer.

Os jogos são sempre iguais, independentemente da cultura.

Os jogos acompanham a cultura e contribuem para o desenvolvimento humano.

Os jogos são mais importantes que a cultura.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

(EM13LP12 – Reconhecer recursos de linguagem que produzem efeitos de sentido em textos)
O texto afirma: “é como se a imaginação tivesse virado código!”. Esse trecho cria um efeito de sentido ao empregar qual recurso de linguagem?

Metáfora.

Hipérbole.

Comparação.

Ironia.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

(EM13LP18 – Relacionar textos a seus contextos de produção, circulação e recepção)
Segundo o trecho: “Com as Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs), saímos da era industrial e entramos na Sociedade da Informação, onde comunicação, conhecimento e tecnologia são essenciais”, a transformação dos jogos está relacionada principalmente:

À substituição da educação física pelos videogames.

Ao avanço das Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs).

À invenção do Pac-Man em 1980.

Ao abandono das brincadeiras tradicionais.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

(EM13LP20 – Comparar informações e perspectivas em diferentes textos e mídias)
O texto diz: “Na Sociedade da Informação, os videogames reinventaram as brincadeiras... novas formas de diversão”. Ao comparar jogos tradicionais e eletrônicos, o autor:

Demonstra que apenas os eletrônicos possuem valor educativo.

Afirma que os jogos tradicionais estão extintos.

Aponta diferenças e permanências na essência do brincar.

Indica que as crianças não gostam mais de brincadeiras antigas.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

(EM13LP24 – Avaliar a validade e a força de argumentos e informações)
Com base no trecho: “A indústria dos jogos eletrônicos está entre as mais lucrativas do mundo, superando setores como o cinema e a música”, é possível afirmar que:

Eles são mais divertidos que os jogos tradicionais.

Eles superam o cinema e a música em lucratividade.

Eles substituem totalmente o convívio social.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

(EM13LP05 – Reconhecer diferentes tipos e gêneros textuais)
O texto apresenta conceitos, comparações e dados sobre a transformação dos jogos ao longo do tempo, com base em referências e informações explicativas. Esse texto pertence ao gênero:

Notícia.

Texto expositivo com elementos argumentativos.

Poema.

Entrevista.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

(EM13LP15 – Inferir efeitos de sentido em imagens e elementos não verbais)
O material disponibilizado apresenta imagens de “cena dividida entre brincadeiras tradicionais e jogos digitais, simbolizando a transição cultural e tecnológica do brincar”. Essa composição visual busca:

Mostrar que os jogos digitais não têm criatividade.

Estimular apenas a nostalgia.

Representar a transição cultural e tecnológica no brincar.

Incentivar o abandono dos jogos eletrônicos.

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