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Modelo Orientado a Objetos y UML

Authored by Guadalupe Salas

Information Technology (IT)

University

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Modelo Orientado a Objetos y UML
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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es UML (Unified Modeling Language)?

Un lenguaje de modelado estándar para representar sistemas orientados a objetos

La distribución de componentes en nodos físicos

Un editor de diagramas propietario de Microsoft

Un marco de pruebas para aplicaciones Python

Answer explanation

UML es un lenguaje de modelado estandarizado para visualizar, especificar, construir y documentar sistemas OO.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes NO es un diagrama de UML?

Diagrama de clases
Diagrama de casos de uso
Diagrama de red neuronal
Diagrama de secuencia

Diagrama de flujo

Answer explanation

Las redes neuronales no son un tipo de diagrama UML.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

El encapsulamiento en POO se refiere a:

Crear múltiples instancias de una clase
Ocultar los detalles internos y exponer una interfaz pública
Herencia de múltiples clases
Reutilizar código con plantillas

Answer explanation

Encapsular protege el estado interno y controla el acceso mediante métodos.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

La abstracción en POO consiste en:

Eliminar todos los atributos innecesarios de una clase
Enfocarse en características esenciales y omitir detalles irrelevantes
Aumentar el número de métodos públicos
Utilizar herencia múltiple

Answer explanation

La abstracción modela lo esencial del problema.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

La herencia permite:

Crear nuevas clases a partir de otras, compartiendo atributos y métodos
Ejecutar métodos en paralelo
Cambiar el tipo de una variable en tiempo de ejecución
Ocultar la implementación de un método

Answer explanation

La herencia promueve la reutilización y jerarquías de clases.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

El polimorfismo se refiere a:

La capacidad de un método de tener múltiples implementaciones según el objeto
La capacidad de compilar en varios sistemas operativos
La protección de datos mediante modificadores de acceso
La creación de objetos a partir de funciones puras

Answer explanation

Polimorfismo por sobreescritura: la misma interfaz, diferentes comportamientos

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

La modularidad en el diseño orientado a objetos implica:

Aumentar el acoplamiento entre clases
Dividir el sistema en componentes con responsabilidades bien definidas
Usar solo una clase por proyecto
Evitar el uso de interfaces

Answer explanation

Módulos cohesionados y con bajo acoplamiento facilitan mantenimiento.

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